递进式变革,《王者荣耀》能拥有属于自己的“甲子园”吗?
来源:互联网 | 发布时间:2020-06-07 11:54:00 | 编辑 : 游戏500
对于传统体育来说,2020年是黑色的。英超、意甲、NBA等一众职业体育联盟停摆,就连奥运会、欧洲杯这样的全球焦点,也不得不暂时束之高阁。
顶级赛事之外,数量和维度更为多元化的大众赛事,其实也面临同样的窘境,或延期或取消,直接导致了基层的真空。例如美国大学届久负盛名的NCAA大学生篮球联赛,以及在日本诞生过无数影视漫题材的“甲子园”棒球赛事。
电竞是个例外。就像各大顶尖电竞职业赛事,在这个上半年逆势吸引了大量关注度那样,得益于自身兼具线上线下的特殊属性,电竞在大众和基层赛事中,几乎也成了唯一的“幸存者”。
6月6日,《王者荣耀》试点大区联赛即将落地举行。截至目前的信息,本次试点将从华中、西南各邀请10支队伍参赛。总计20支队伍中将决出4支,参与到7月中旬的试点"全国大赛"中,与高校联赛及大型合作赛两方的出线队伍,共同角逐《王者荣耀》大众赛事的最顶峰。
事实上早在今年年初,《王者荣耀》官方就曾发布面向大众赛事的改革计划,其中最重要的思路之一就是更多元化的下沉通途,以城市、高校以及重度垂直的相关合作平台为基石,卷入更多的基层赛事和队伍、选手;另一方面,就是引入"全国大赛"这个综合平台,对经过基层大众赛事筛选的顶尖队伍和选手,进一步整合提炼。
很显然,这称得上是一个浩大的系统工程——事实上,打造一个覆盖全国基层的成熟大众赛事,并不比打造一个KPL这样的顶尖职业赛事品牌要来的简单,甚至方方面面的细节可能更为琐碎。这或许也是为什么,首次进行的城市大区联赛,会以"试点"的名义亮相。
既是"试点",考察的首要重点自然是跑通"大区联赛-全国大赛"流程的顺畅程度,以及相关细节覆盖,而非规模。因此,本次试点大区联赛即便只邀请了20支队伍争夺名额,但从尝试的立场考虑,倒是也能够见微知著,及时发现上升通道中存在的各种问题。就像一款互联网新品的"灰度测试",快速改进迭代。
值得一提的是,虽然从规模上这只是一次周期较短的试点赛事(6月大区联赛,7月全国大赛),但从邀请队伍的级别来看,却称得上是"精英"级——基本上从大区所在地历届省赛冠亚军队伍,拥有出色的历史战绩,算得上是小有名气。
例如,分别来自重庆和成都的"happy"、"举世无双"战队,实质上是职业俱乐部的青训预备队伍,所有队员的水准都称得上是职业级别的;还有来自华中赛区的"BFG"战队,曾于2019年获得CYEC全国青年电子竞技大赛总冠军;来自武汉的YM战队,虽然成员都来自校园,但也在去年一路在城市赛中过关斩将,成为全国季军。
从务实的角度看,高水准的队伍有助于提升赛事整体的强度和关注度,就像一台尽可能高负荷运转的机器,方便组织者及时考察调整,以便随时应用到真正意义上的全国大赛——需要强调的是,正常的大众赛事并未因“试点”而受到影响,而是从今年3月底开始已经进行海选,计划在8、9月举行大区联赛,年底进入全国大赛阶段。两者并行,以战养战。
从年初的战略公布到数月内进入执行阶段,可见《王者荣耀》对于推进全国性大众赛事的坚决程度,而以"试点"名义的递进式变革,又体现了其对于赛事体验的谨慎,背后也能看出《王者荣耀》对于打造自身大众赛事体系品牌的远景。
一方面,这或许是出于进一步提炼职业级别赛事的需求。无论是什么样的竞技项目,真正的高手都是从民间基层一步步走到职业巅峰的,例如NBA等职业体育联盟,大部分选手都是经过高校赛事NCAA的历练,再以选秀报告的途径进入职业俱乐部。
对于迭代更快、选手职业周期更短的电竞来说,对于新鲜血液的需求可能更为迫切。《王者荣耀》官方也曾重点提到,希望"打通职业和大众间的壁垒"。
毫无疑问,一个足够高水准的大众赛事体系,对于各大职业俱乐部来说,是发掘人才和即战力、不断保持竞争力的理想渠道;反过来说,职业级别的人才,未来也可以反过来进入大众赛事中,反哺这个体系,使得整个"大众-职业"进入良性的动态平衡。
另一方面,一个真正足够出色的大众赛事,其核心价值或许也能够实现自我超脱,而不仅仅是作为职业体系的"蓄水池"。
这点上近邻日本的"甲子园",是个绝佳范例。"甲子园"的名号,即便是在视棒球为极冷门运动的中国也被许多人耳闻。无数青少年喜爱的动漫、影视热血作品也是围绕"甲子园"展开的,可以说已经成为了一种不可忽视的文化现象。
真正的"甲子园"指代的其实是日本高中棒球联赛,但在品牌知名度和商业价值方面,经过多年发展后甚至已经不亚于职业级别的棒球赛事——今年因为疫情停办后,有关方面估算损失将超过672亿日元(折合45亿元人民币)。
对于中国年轻人来说,"甲子园"的热血与激情或许只能在动漫作品中才能感受些许,而这或许也是以《王者荣耀》等电竞项目的机会所在。
相比较美国、日本等国家,中国目前为止并没有诞生类似"甲子园"、"NCAA"级别的基层体育赛事品牌,这也让电竞这一新兴文化形态在年轻人中的席卷,近两年来有些势不可挡的意味。
而《王者荣耀》作为"国民手游",在用户规模和人群下沉方面,几乎已经做到了一款移动互联网游戏产品的极致,而在此基础上的KPL也在诞生短短3年内,成长为国内顶尖的职业赛事品牌。
拥有这样规模的人群覆盖及影响力,《王者荣耀》或许也真的有机会在大众层面再造一个"KPL",甚至自成一派,成为属于中国年轻人的"电竞甲子园"。
当然,目前这还只是一个美好的愿望。即将开始的试点大区联赛,会是作为起点的那一小步吗?
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