钢铁战队是一款非常好玩的模拟策略战争的游戏,在这款战争的游戏中,我们可以布置各种塔防来进行防御,塔防的种类非常多,需要用你的智慧来进行合理的布局哦。看玩新手攻略就开始上路吧。
钢铁战队手游玩法
通过建造各种塔防来进行防御,越到后期的关卡越难哦。
还有各种不同的难度挑战,这里拥有非常强的挑战性哦。
升级我们的防御塔,一种防御塔还能进行多种防御升级。
钢铁战队兵种图鉴
一、人类部队
1、突击部队
我一般称呼他为钢铁小兵,前期又肉又输出,后期不肉低输出(尤其是打骨灰关卡)优点:跑得快(这句话要记住)、射速快、中等输出、中护甲,各方面比较均衡。缺点:后面打不动机械族,也扛不住敌人攻击技能一:丢手雷(发呀的轰!)手雷伤害还可以,而且还是群体伤害,冷却中等。
技能二:欢呼(胡达!)护甲按百分增加,还不错,但和外交官比起来有点弱。
总结:中规中矩看似没有缺点,但这就是最大的缺点,我想除了特殊进攻关卡,应该没多少人喜欢用他吧(好歹游戏图标就是他)
2、狙击手
我怀疑里面是女的……优点:超远范围、高输出、一枪毙命。缺点:没护甲、身板脆、被近战到基本GG。技能一:无视敌人护甲(低/中/高)被动。技能二:有几率一枪秒杀(黑个露个头)。总结:前期输出可能不起眼,后期点满两个技能输出爆表,适合对付单个高血量敌人
3、工程师
我玩了很久才知道他还是有点用的……优点:高护甲、弹射伤害、激光增量伤害缺点:移速慢、射速中+输出中。技能一:丢瘫痪炸弹,提高弹射概率(还行)。技能二:纳米级修复建筑(WTF?)。
总结:这个兵种我一开始以为他是废物,后来玩了一下才知道不是。纳米级修复前中期没什么太大作用,关键是提高弹射概率,这是输出的关键,他的子弹可以在敌人之间可以弹来弹去,所以该兵种适合对付多个敌人,敌人多时最好使用他(弹弹弹,弹走鱼尾纹)。
二、机甲部队
1、烈焰行者
很不错的兵种前中后期都很好优点:无视护甲、持续伤害、比较肉、对付大量敌人绰绰有余(我是说地面敌人)缺点:打不到天空敌人、近战肉搏打不过、攻击距离短技能一:丢光子振荡器眩晕敌人(发呀的轰!)技能二:手型自爆机器人(不错的群体输出)
总结:优秀的兵种适合对付大量低血量地面敌人,前中后期都好用,只是打不到天空也太憋屈了……
2、暴风装甲
进攻能力不是很强,但防御基地能力很强优点:群体输出、隔空导弹、不用害怕成堆的天空敌人。缺点:打不动单个高血量敌人,被近身到很难受技能一:丢出危险废弃物造成持续输出(伤害很高但冷很慢)
技能二:召唤震击机器人,机器人有一定输出,而且还可以挡一下敌人总结:暴风装甲比较适合防御基地,不太适合进攻,可以用来打消耗战,说白了最好在多领空敌人出现的情况下使用该兵种。
3、争斗者
前面两个机甲都不能近战攻击,不好意思这个专门近战输出,就怕你不过来。优点:超级肉、高护甲、为其他部队吸引火力。缺点:每个拳头输出不低,但攻速慢导致输出低,打不到天空敌人。技能一:召唤四台防空无人机(哦,怕吃)增加输出。技能二:收割者采?乙?瓦?发育基地的时候有点用,也算比较实用。
总结:一个肉盾不难理解,很好用的一个机甲后期全靠他挡伤害,应该也是比较热门的一个兵种,他适合在前方挡住敌人攻击。
三、天行者
1、守护者
我都叫他剑圣的,肯定有人和我一样的叫法。优点:快攻击速度,高输出,手中光剑可以把子弹打回去。缺点:只近战、无法攻击天空敌人、身板一般般技能一:无畏冲撞撞向敌人造成伤害,输出可观,还可以快速近身。技能二:迅捷连续跳向多个敌人造成伤害(阿尔法突袭?),输出很高推荐点满。
总结:输出高的原力战士,不像其他部队打个敌人贼慢,直接拿光剑冲,刷刷几下全给解决,但自身不肉,需要提供保护或有肉盾吸引火力。该兵种适合对付单个高血量敌人或多个低血量小怪(切怪如切菜)。
2、外交官
保护队友的一把好手优点:能眩晕敌人、制造护盾保护队友。缺点:几乎没有伤害、自身身板脆、走得慢。技能一:提高护盾时间被动技能技能二:召唤哨兵造成伤害并吸引火力总结:一个纯防御的兵种,虽说没有伤害,但保护能力很强进攻防御都很适用,只是她的移速是真的慢,居然和机甲部队移速一样……
3、导引者
地图探路搜资源专用兵种
优点:超快移速、火速支援、增量激光伤害
缺点:身板脆、不稳定输出、打怪速度慢
技能一:攻击可以减速敌人
技能二:增加技能伤害并有几率秒杀敌人
总结:移速快是个不错的优点,可以无伤探路,并搜刮地图上的集结点和乙瓦资源,但身板脆的不行容易挂,如果面对一堆敌人就显得有点鸡肋了,该兵种适合对付单个高血量敌人。
钢铁战队阵容搭配推荐
搭配一:正面刚流
三个剑圣(守护者)+一个争斗者
两个剑圣+一个争斗者+一个外交官
三个剑圣+外交官
正面刚是挺爽的,主要输出点是剑圣,争斗者吸引伤害,外交官提供护盾,这三种类型比较均衡的是第二种。但缺点是无法攻击领空敌人。
搭配二:火海机甲流
三个烈焰行者+一个争斗者
两个烈焰行者+一个暴风装甲+一个争斗者
烈焰行者+暴风机甲+争斗者+外交官
火焰攻击无视护甲,后期面对成片高护甲的敌人火海机甲流十分适用,但成本过高,全体移速慢,面对陷阱的时候容易吃亏。
搭配三:维修流
三个工程师+外交官
两个工程师+两个外交官
这个流比较奇怪,有人可能要问他们之间有什么配合,他们的配合是:外交官召唤哨兵幻象,工程师可以维修哨兵幻象,让哨兵幻象吸引火力,工程师在后面修(工程师修东西速度特别快),这个流比较猥琐,而且防御性也不错,缺点是移速慢、不稳定。不是每个人都玩的下去这个流,要有一定技巧才能玩下去(我反正用这个流过了一些难的骨灰关)
搭配四:狙击流
两个狙击手+外交官+争斗者
三个狙击手+争斗者
这是打骨灰关卡的最主要流派,把狙击手无视护甲点满,再加一定概率秒杀,后期打骨灰关输出高、成本低、再加上外交官保护后排,十分好用。但缺点是怕敌人两面夹击,狙击手容易挂。
钢铁战队玩家点评
钢铁战队这款游戏类似于家园保卫战,非常考验我们的策略性,各种故事剧情也是很丰富的,后期一种防御塔有着多种升级路线,玩法更多了。