欧陆战争6有很多种玩法供你体验,每种玩法都很有趣。玩家可以真正体验到战略战争游戏的魅力。玩家可以在游戏中自由选择地图进行挑战,玩起来非常刺激,而且这个游戏也是对玩家策略的极大考验。制定一个完美的战略计划,开始向其他帝国地盘进军,争夺世界的主权。感兴趣的朋友一定不要错过。
欧陆战争6天堂之令mod特点
1、指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,所以提高指挥官等级也变得十分重要。
2、虽然在玩法上大致相同,但是每一个模式都会有自己的特色在里面。
3、无论是使用陆军、海军、空军都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性。
4、多达14个地图场景结果,根据选择不断变化,升级挑战更多对手来开发。
欧陆战争6天堂之令mod玩法
1、玩法
总体来说与前作的玩法大致相仿,通过指挥己方部队来进行战斗,完美歼灭敌方队伍即可获得胜利。
2、战役
游戏中提供了大量的战役关卡可供大家解锁挑战,完成战役挑战阶段奖励(公主等你来领取)。
3、将领
将领是承载着游戏一大核心元素,能够起到指挥的作用,同时将领还被赋予技能、装备等要素,让游戏既显策略又不缺乏养成乐趣。
4、训练
士兵的训练能够为你带来不错的攻击、防御以及其他属性的提升,从而让你的战斗更加的轻松。
5、公主
作为游戏全新加入一大特色,公主需要完成战役可解锁,能够为你带来不错的加成。
欧陆战争6天堂之令mod攻略
我个人有一个快速战法,虽然有点危险,但是不至于到达70-80回合,最多40-50回合想推直接,不想推就让他们继续多活几十个回合,
战法:选离罗马帝国远的城市,这叫:猥琐发育,坐景观天、整军蓄锐、一破千军、见谁打谁、地盘都属于我的,谁抢我一个城市就是与我为敌。(跑题了????)只要离罗马城市远的地盘都可以与罗马打,任何一个,因为如果你要是选罗马近的城市,会被罗马消耗至死,10个回合都不一定可以拿下罗马的三个城市,所以有这回合还不如吞并旁边的帝国,壮大自己,当然地盘太大,收入也高,但是你们有没有想过,你面对面的不是罗马一个,而是罗马背后的其他帝国,就算你灭了罗马,你也是大残,苟延残喘,无力在派兵驻守,只可以一退在退,你只要退,其他帝国上,这时你的地盘相当于帮他们打的,也就是说,你是在帮他们消灭了最强大的帝国罗马军团,而你却无力在派兵守护自己打下来的江山,遇到这样的局面时千万千万不能推,
(记住我们是中国人,人在城在)就算是死也要守住每一座城市,等待援军,
这种死法虽然是白死和白白牺牲而已,但是却可以拖住其他帝国的前进,你还有额外收入,当然你的江山没有丢掉,而你却感觉到无力在抵抗时,你看看你的背后援军还有2-3个回合而已,所以一但打败罗马千万不能退,(死守城市)保证自己有超高收入,
现在说一下为什么守不住,那是因为你兵力太过于分散,而且都是不到3格血的兵力,所以你第一反应打不过就叫兵,那你就错了,如果是近距离派兵,其他帝国就会绕过去,不会和你正面攻击,而你只会被他们牵着鼻子走,他们要是绕过去,你大后方就危险了,因为你根本就无法支援大后方,所以你得出大后方派兵,这样做是因为支援前线部队都可以消灭偷袭者,这样以低人口获得高收入还可以帮助前线部队的推进,而电脑也不过派大量部队偷袭大后方,而这时你的其他帝国应该也到你的前线部队这里了,这时你不需要进攻,你要是进攻了,那就是帮其他帝国打的江山,而你只需要坐等援军,如果你不等援军也可以,那你进攻的意义在哪里,你是帮其他帝国打还是帮你自己打,虽然有点不地道,可是这种战争,战争没有任何道理可讲,(只有成王败寇)所以你派你的前线部队进攻只能是白白牺牲,而别人只需要等你打下来就可以了,他们在进攻,因为你这个时候你的前线部队等级已经很高了,相当于老兵打新兵一样,所以其他帝国的兵力当然打不过你,但是你会牺牲所以的精英部队,留着这些精英部队上你的盟友帝国发动进攻扩大版图,虽然不太好,也给你增加了难度,但是你拥有的却是一个完美的地版图,而在你发动战争的那一刻,你就要做好近距离做战的准备,因为你援军未到,因为你是在大后方派兵所以没那么快,所以你得把近距离的兵力拉上去送死,老兵负责击杀,这样可以大副推快地版图和消灭其他帝国,当然你要是有将最好的,没将了靠老兵击杀,
援军会在你消灭的第一个帝国时到底,这时也就是40多回合了,距离50多回合差不多了,因为已经无人可以抵御你的部队了,你就可以有两个选择,要么直接推了其他帝国,要么让其他帝国多活几个回合,
这些战法都是玩出来的,保证管用,记住不要离罗马太近,如果要是在非洲罗马还可以解决,中间的罗马不好打,
欧陆战争6天堂之令mod小编点评
第一次入坑e????游戏,就深深迷上了这款,800多小时时间拆一下的话,全部完美的话500小时是一周目,250小时是二周目——我有耐心并且开了第二个号。
无论是从画风还是游戏性来讲,它绝对可以被称为圈粉利器,大征服者:罗马这个所谓的独苗出乎意料的成为了许多圈外玩家入坑的选择,我也是其中之一。
首先吸引我的就是这精致的人物立绘和画风,包括地形设计和地图势力划分颜色,其次就是简单易懂的技能介绍和人物介绍,还有独特的编队制和更多的兵种选择,包括兵种的互克和攻击类型的特点,都无一例外的显示出了这款游戏在继承和发展前几代的制作游戏经验的同时,加入了属于“罗马”特有的风格和特色,就比如元老院、万神广场等建筑的构入,使其古罗马和希腊文化体现的淋漓尽致。