异世轮回录能带领玩家体验穿越异界的手游,多种玩法,重生对决,融合了肉鸽、战斗、养成等元素,你将会被女神召唤到一个剑与魔法的世界,你将会从刚出生开始,慢慢成长,冒险,战斗,体验全新的人生,最新的折相思免广告版本带给玩家们,不用看广告直接获得奖励。
异世轮回录特点:
1、题外话。
去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。
为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。
普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。
正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。
因此这个游戏就这样诞生了。
下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。
2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
3、角色的养成
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
4、人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
异世轮回录介绍:
1、全新的穿越异界的游戏,模拟人生玩法,全新的冒险之旅。
2、在这里你将从新开始自己的冒险之旅,选择出自己喜欢的人物一同战斗吧。
3、主角可是一个高危职业,只有无限转生,才能真正在这里无敌下去。
异世轮回录感受如何:
游戏本身比较多样性可以自己选择剧情发展
今天刚上线体验了一下,感觉还不错。
游戏有一种玩乡村老师的感觉。
剧情不错,但我觉得自由度不够。
第二次魔王有点难打,没有了那个圣女帮忙回血很快就没血了。
每次重要剧情属性就差几点。很难受。
异世轮回录玩家热评:
1、精英怪奖励太寒掺了,没有高回报没人走那条路(可能正好堵篝火门口?)
2、过月时候那几个打✓的事件是真正发生了的吗,每次都一闪而过,也没法看清。
3、装备没法自己清除,很别扭。
异世轮回录更新日志:
Version 1.04 (28) 2022-8-15
1、再次紧急修复在第三次恶兆危机的时候,有可能游戏卡住的问题。
2、降低了露明娜事件的属性要求
3、现在在游戏中放弃轮回可以获得一半灵魂。
4、或许修复了战斗结束依然卡住的问题(只是或许)
5、优化了体力值不能超过上限的问题
6、优化了时间流逝窗口
7、还有其他不记得了。
Version 1.03 (27) 2022-8-14
1、紧急修复在第三次恶兆危机的时候,有可能游戏卡住的问题。
2、修复其他一些BUG,以及优化。
Version 1.02 (26) 2022-8-14
1、上线
Version 1.01 (25) 2022-8-14
1、提交审核
Version 1.00 (24) 2022-8-7
异世轮回录评价:
是很有难度的一款游戏,想要提升自己的要求还是很高的,太上头了,无限转生。