《鬼哭邦(Oninaki)》是一款拥有轮回转世世界观以及战斗设定的动作冒险游戏。该作讲述了在生者世界“现世”与死者世界“幽世”两个世界穿梭,拯救迷茫灵魂的神秘守望者Kagachi所编织的“命”之物语,展开一连串的战斗冒险之旅。
背景故事
在这个生命因轮回转生而繁荣的世界。
众人们讴歌自己拥有的生命,并且对来世献上祈祷。
对死亡表现出悲伤,会束缚生者,并让死者迟疑。
也就是说对死亡表现出悲伤,本身就是会妨碍轮回转生的禁忌。
所以众人把悲伤化为笑容来为死者送行。
只不过刻意忘记泪水的众人内心,也需要有人救济。
因此诞生了一种职业——被人们称为守逝人。
救济仿徨的死者灵魂“迷失者”,也就是担任生者和死者,现世和幽世间之调停者的存在。
守逝人是断绝迷失者之不捨,把他们送往来世的人。是会接触到生者和死者的思念,尊重生命轮回的人。
这是关于一个守逝人,与他生命的故事。
世界设定
轮回转生的世界
在游戏世界裡,存在“现世”:生者的世界,和“幽世”:死者的世界,以人类会不断重覆死亡和转生,众人都认为轮回转生是理所当然,其伦理观念也是以此为前提的世界为舞台。
独特的伦理观念
在这个世界裡,相信如果被悲伤或是憎恨等强烈的感情给束缚,就会自轮迴转生中被排除。比如说如果对于亲近的人死去,感到十分悲伤的话,就有可能会从轮迴转生中被排除,所以一般来说都会尽可能避免表现出感情。
迷失者的存在
因为受到被视为禁忌的“强烈感情”束缚,所以在死后从肉体中分离出来的灵魂,在“幽世”里化为实体的存在。成为迷失者之后,就会从轮回转生中被排除,迟早会化为魔物。
但只要在魔物化之前由守逝人加以净化,就可以再次转生回到“现世”。
守逝人
邦国为了救济,或者是处理迷失者而成立的战斗部队。
一般来说其职责是满足迷失者的思念,让他们回到轮回转生当中,但如果判断无法办到的时候,就要在魔物化之前加以处理。
鬼人
拥有十分纯粹而且强烈思念的迷失者,可能不会魔物化,而是变成鬼人。虽然会失去记忆,但拥有基于其纯粹思念的意志与强悍力量。
主角在幽世和鬼人相遇后,就可以借用鬼人的力量,与他们并肩作战。
游戏特征
彼此成对的两个世界
在本作中有彼此成对的两个世界,生者的世界:“现世”,和死者的世界“幽世”存在。
现世与幽世是成对的世界,但并不是完全相同。像迷失者就只会存在于幽世,其中还有地形也不一样的地方存在。
所以守逝人们为了执行任务,就必须要在两个世界中不断来往。
由两个世界交织出的“生命”故事
玩家在游戏中,为了救济迷失者,必须要在现世和幽世之间不断来往,寻找对象之所以会变成迷失者的原因,并想办法加以解决。
满足迷失者的思念,让他重新回到轮回转生当中,才是守逝人原本的任务,但当判断情况无法解决时,也必须要为了避免使其化为魔物而痛下断决。
即时切换鬼人(职业)来作战的动作战斗系统
拥有非常强烈思念的迷失者,有可能不会化为魔物,反而成为鬼人。鬼人虽然会失去记忆,但拥有基于其强烈思念的意志,以及强悍的力量。
主角在幽世遇见鬼人后,就可以让他们的力量附身在自己肉体上,以此来对抗强悍的魔物。
玩家点评
《鬼哭邦》战斗爽快且富有战略性,玩家在死者世界中可以让鬼人附身,获得与魔物战斗的力量。不同的鬼人拥有不同的武器和招式,附身的鬼人将对玩家战斗方式产生影响。因此根据战况选择切换附身鬼人,就是战胜魔物的秘诀。如果重复使用同一个鬼人战斗,在提升能力的同时还能学到更丰富招式。
宣传视频
DIY推荐配置
画质 | 极佳 | 更好 | 较好 | 入门 |
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |