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for the king手机版

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类型:策略塔防 制作: 发行: 语言:简体中文 时间:2019-05-30 大小:12M 版本:1.1

标签: 策略 战斗 策略游戏

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For The King手机游戏是一款q版卡通风格的策略战斗游戏,游戏中采用了战棋式的战斗场景,玩家将在战棋式的地图中展开各种对战,各种趣味的关卡内容,你要面对各式各样的敌人。这么好玩的游戏你值得拥有!

详情介绍

For The King是一款结合桌游和 roguelike 类型元素的跨越领域战略型 rpg 游戏。可以在线和单机进行单人或多人合作的游戏体验。国王被一个不知名的杀 手杀 死。曾经和平的法汝转眼间一切都变得混乱不堪丶颓垣败瓦。在没有任何退路下,女王陛下已经向所有公民提出绝望中的呼吁。她恳请各个公民团结一致,一起阻止即将到来的厄运浪潮。不论是并单人游戏,本地游戏或在线合作,快点召唤你们的队友一起踏上战场。你们可以选择分组行动,覆盖更多的地域,或者全组出动,保护各组员安全。完美无瑕的策略,往往就是主宰你的生与死关键。为国王(For The King),是一个具有战略, JRPG战斗和 Roguelike 元素的混合体。每一关都赋有独一无二的程序地图,任务和事件。勇气是成功的元素,勇气带领我们打败邪 恶的野兽,纵横四海面对黑暗。没有一个人能从旅途中平安归来你会否能成为停止所有混乱动荡的战士。在这个节奏紧凑,残酷的回合制战斗中,就运用一套独特回合制系统击败敌人!请收集不同的草药来治愈你的伤口疾病,建立安全坚固的营地,或战胜夜晚带来的恐惧。最后各位亲爱的冒险家,你们的一举一动,所作所为,绝不是为了名与利。是为了你的村庄,为了你的家园,为国王!

游戏特色

1、精细的画质享受

2、超庞大的地图构建

3、充满策略性的战斗节奏

4、残酷无比的战争

5、以自己的方式拯救国家,结束混乱

通关阵容与配装分享

Herbist + minstrel + busker

首先照惯例Herbist已经是我现在的常驻角色了。

然后这次试了 minstrel和busker, 吟游诗人和卖艺人。

整场下来就是不断的扫弦声。

其实还挺有意思一组合 分别提供encourage和distraction。

我这把没有把属性堆高就是仗着encourage的辅助点和distraction的干扰高枕无忧。

然后非常好玩我给你说,到后面 我一个角色会encourage俩个角色会distraction,对面简直放不出perfect。

那其实这么一组合起来第一个问题就来了,没有能抗的角色。

于是我们战法师就出来了!

法师系有个武器系列是法攻单手剑 …… 拿了就能拿盾。

于是见图 成品近战法师 28物防 30法防 32闪避

拿盾嘲讽简直就是一个妥妥的法系肉盾,闪避又高。

游戏装备

1、Herbist(草药师)

武器从头到尾使用法系的单手剑,判定是智力,伤害是物理伤害

第一把是19攻的紫武,2专注普攻击/穿透攻击

第二把后期可以在nightmarket花1300买到,32攻(好像)的Chaos blade。

3点普攻40伤/5点重攻60伤

第二把最好在属性高了才用,不然属性低概率太低了

专注单体攻击30年,群攻交给队里另外俩个弹琴的

惯例先升满pipe(烟斗)提供全队血线保证

帽子+5智力的最高级常规帽,这把没拿到红王冠

衣服改穿物理系的衣服堆高防御

盾牌拿的常规的高防反伤盾

重头戏来了,视频我带有distraction的饰品

这样队里有俩个distraction,后期就是和busker轮流干扰对面,对面就没放出过perfect

鞋子我这里用的加速鞋,拉高平均速度

2、Minstrel(吟游诗人)和Busker(卖艺人)

这俩个这次我就放一起讲了, 两个类型同属于卖唱的

区别就是minstrel速度高,busker身板硬

所以前期我的busker是拿来当物理系用的,穿重甲拿小剑带盾

中期装备富余了再换回去,

武器选择上我做了区分,速度快的Minstrel我给他拿的Devil loute,可以去海岛上的devil村买到,地城也不少

只有一个攻击技能,但是提供一个超强辅助,清空敌人进度条,

我这边速度快的情况下基本就是由他单控一只强力怪,从头到尾都出不了手

属性高一般1点专注就能perfect了,非常强力的辅助。

然后Minstrel最好穿本职装备,图中可以看到我的属性都比较均衡,Talent有堆了一下

Busker本身就是身板硬,所以我这边就直接衣服换成物理系最高的+20防的盔甲,当个物理盾

然后惯例的红色10速鞋拉高速度,武器常规的19攻3专注的琴,我觉得刚好了

因为这局Talent并没有堆太高,基本是靠encourage的辅助。

哦对了,拿琴的话都是魔法攻击.

Devil loute的普攻是无视防御的。

人物介绍

卖艺人天赋型角色,有着铁匠身材的吟游诗人。

天赋技能1:高级逃跑,提高在战斗中逃跑的成功率。属于没什么存在感的技能。

天赋技能2:热情款待,回合结束时有一定概率获得金钱。金钱量会随卖艺人等级的提升而增加。给的太少了,也没有存在感。

天赋技能3:扰乱神智,在敌人攻击时一定概率发动,让一枚掷对的骰子变成错误的。恐 怖如斯的技能,除了麻痹状态以外唯一能够阻止敌人使出完美攻击的手段。

初始武器是跑掉的鲁特琴,非常有趣,当卖艺人和吟游诗人一同战斗时,会奏出如同撒旦的低语般让人头皮发麻的迷之和声

草药师

智力型角色,智力值与速度值都比学者低,偏向于功能型。

天赋技能1:团队治疗,在战斗时能够消耗一个草药同时恢复三人的生命值。十分强大的技能,谁用谁知道。

天赋技能2:采集植物,在森林中回合结束时有一定概率寻获一个植物。低级模式并不是太有用,因为商店和野怪掉落的各类植物足够支撑你打到关底了。

初始武器是法杖,法杖的攻击力一般比同级别的魔道书要低,但是前期还是法杖更实用一些。

低级模式不推荐使用草药师,跟学者相比相形见绌,唯一得意的团队治疗其实也并没有多大意义,因为草药量是完全足够三人分开使用的,而且在后期的战斗中使用草药的行为本身就意味着你要空过一回合,对魔法输出极高的法师而言,跳过一回合可能代表少杀 死一个怪,自然也就会多承受一轮的攻击,从结论上来说是很不合算的举动。在战斗前保证较好的状态比在战斗中回血要可靠的多,而当你不得不频繁在战斗中回血的时候就代表着你的等级和装备已经与现在的节奏脱节,即使靠草药狗言残喘,也很难继续走下去了。

陷阱大师

敏捷型角色,比猎人的洞察值和速度值都要低,但是天赋值较高。

天赋技能1:高级伏击,提高伏击的成功率。很实用的技能,后期几乎必须要通过伏击来摸清新野怪的属性和攻击,而且伏击也是以最小代价(那个代价往往是无伤)猎杀平级怪的手段。

天赋技能2:高级陷阱解除在解除陷阱时会减少一个需要掷对的骰子。

天赋技能3:反击,抱歉,我竟然一次也没有触发过……哈哈哈!

伐木工

力量型角色,相比铁匠多了两点力量值和速度值,但这两点在前期是不容忽视的。

天赋技能1:高级破门,提升破门的成功率。地牢里必有的推门场景,伐木工可以不使用专注值就以极高的成功率破门。

天赋技能2:正义裁决,完美攻击时有一定概率发动,攻击将会变为带有溅射伤害的分裂攻击。触发频率一般,但是比起铁匠那难以倚靠的稳固来说,要强上许多。

初始武器是双手斧,攻击力很良心,配合正义裁决能打出前期最高输出,能够用上很久。

如果你要选择一个力量型角色,那么我的建议是伐木工而非铁匠,因为事实如此,铁匠确实不如伐木工,从许多种意义上来说都是。

吟游诗人

天赋型角色,数值与学者类似,某种意义上也能转型成智力型角色。

天赋技能1:鼓舞,友方发动攻击时一定概率发动,让一枚错误的骰子变正确。

天赋技能2:激励,回合结束时一定概率发动,给予周围的友方经验值奖励,这个奖励会随着吟游诗人等级的增加而提高。

初始武器是鲁特琴,完美攻击时能够无视魔抗给予伤害,还有一个两个骰子判定的眩晕攻击,在前期能够派上不小的用场。(尤其是你使用的是三个吟游诗人)

与其他类型的角色不同,天赋型角色的装备不止增加天赋值,而且还会增加幸运值,而幸运值会影响到大量高风险的事件(骰子上的花纹是一个四叶草),这些事件不能充能,其中的一些甚至一旦触发就必须进行,天赋型角色能够轻松地获得较好的结果,而不是只能进行虔诚的祈祷。

与前三个角色一样,吟游诗人也是初始角色,如果说铁匠和猎人是物理输出的两个对立面(高伤害低速度;低伤害高速度)(注意!事实证明铁匠和猎人也可能是魔法伤害的输出者,这取决于他们装备的武器),那么学者和吟游诗人则是魔法输出的两个相交面(高额的伤害,多样的属性;较低的伤害,但是大多在完美攻击时可以无视魔抗,大量的弱化技能),两者的伤害只有到了后期才有质的差别,但实际上在旅途中两者都是相当完美的帮手,如何选择则需要根据个人需求。(不建议选择一个以上的魔法输出,一是大部分怪的魔抗极高;二是法师的装备只会增加魔抗值而非护甲值,在后期法师很可能会被物理怪两刀劈死,但是战士能够凭借高护甲值抵挡攻击,猎人则能闪避大部分攻击,法师被连续集火乃至死亡的概率较低。而当有两个法师时,由于吸收和躲避攻击的能力变差,变相等于你受到的物理伤害增多了,这无疑会增加你的游戏难度。)

学者

智力型角色,智力值很高,并且天赋值和速度值也属于上乘,在后期甚至可以转型为使用鲁特琴的天赋型角色。

天赋技能:冥想,在回合结束时(在地牢中每结束一个房间时也会)有一定概率恢复一个专注值。强成一匹马的技能,大部分时候学者都能够余裕地使用专注值充能攻击或事件就是拜它所赐。

初始武器是魔法书,攻击力极低,尽快在商店更新换代。

很喜欢的角色,也稍微推荐一下。学者在后期可以轻松打出70点的伤害,对只有高额护甲没有魔抗并且还免疫眩晕的骷髅兵来说,可以随意用专注值充能攻击的学者能够真真正正地瞬杀它们。而且魔法书类武器的强大之处在游戏中后期才渐渐显现出来——高额的群体伤害,多样的DEUBFF攻击(灼烧,冻结,麻痹),大幅提升友方三人战斗力的附魔法术(提升护甲,提升魔抗,提高攻击力,提高闪避值),在面对强大的敌人时,学者会为你带来意想不到的惊喜。

猎人

敏捷型角色,堪称BUG的洞察值和速度值,不需要解锁的初始角色,推荐新手玩家带上一个。

天赋技能1:高级潜行,提升潜行的成功率。单独行动时的神技,大部分的战斗都可以避免。

天赋技能2:高级陷阱躲避,提升躲开陷阱的成功率。几乎没有卵用的技能,因为即使猎人越过陷阱,同行的其他人并不可能轻易越过陷阱,这时往往的选择是解除陷阱而非越过。

天赋技能3:能量爆发,行动结束时有一定概率增加一个行动点数。比较实用的技能,触发频率较高,让猎人成为了大范围探索的好手。

天赋技能4:爆头宣言,使用弓箭攻击时一定概率触发,不需要掷骰子直接进行完美攻击。非常可怕的技能,在后期成为让高速行动的猎人战力大增的杀 手锏。

初始武器是弓箭,弓箭对飞行单位造成额外伤害,开荒时猎人经常能够秒杀乌鸦和毒蜂。强烈推荐的角色,因为性能十分优秀并且不需要解锁,即使是新手也可以在一上来靠猎人积攒到大量的知识LORE来解锁更多的物品;并且后期的弓箭普遍带有两个骰子判定的眩晕射击,对洞察值堆到95的猎人来说,即使不使用专注值充能,该攻击也有90%(0.95^2)的概率命中,配合他的高速度值可以达到无限眩晕单个怪物的效果。(后期许多强大的怪物并没有眩晕抗性,眩晕成为了以一敌百的核心手段)

铁匠

力量型角色,有着不错的力量和耐力值,天赋值也很高,但是速度极低,战斗时十分吃亏。

天赋技能:稳固,有一定几率免疫受到的伤害。

初始武器是单手锤和盾牌。

玩法机制系统介绍

游戏中玩家将操纵三个王国的百姓踏上征途,他们有的力大无穷,有的身手矫健,还有的睿智过人。但他们绝对不曾以战斗为生,他们的技巧与能力是通过长年累月从事自己的本职工作才所磨练出的,诸如铁匠,猎人,卖艺人,学者,吟游诗人等等。平淡无奇的剧情里,却能感受到百姓们坚定不移的意志。

游戏采用了普适性较高的六边形单元格地图,人物在移动时与地图的交互设计十分细致。与野怪进行战斗时则会显示出一个红色区域,在区域内的同伴与野怪也会一同加入战斗之中(当偷袭成功时则只有同伴会加入战斗),如何合理地规划三人的行进路线成为了游戏中一个重要的决策。

角色之间的装备,经验值,金钱相互独立,但在一同战斗时会平分野怪的经验值与金钱,而金钱只有在两人相邻一格或以内时才可以进行交换。在每个角色的移动力都不一样的情况下(猎人和夹兽者移动力往往最高,学者等智力角色次之,而铁匠等力量角色则最低),他们在地图上的距离会被逐渐拉开,如果需要使用金钱但身上的钱又不够则会变得非常尴尬,往往要连累其他角色的几个回合,所以管理好每个人的装备和金钱显得尤为重要。

掷骰子,整款游戏最为核心的玩法,可以说是灵魂所在,也是判定你是白人还是黑人的基本依据。每个角色的属性被分为生命值,专注值,护甲值,魔抗值,闪避值,力量,耐力,智力,洞察力,天赋,速度,以及幸运值。

生命值决定人物能够承受的伤害量,在进行一些事件时也需要赌上自己的生命值(或者是整条生命)。

专注值可以充当掷对的骰子,并且会提升其余骰子掷对的概率(每使用一个专注值,其余骰子成功率+5%,貌似是……),即使你掷对每个骰子的概率都很低,但只要有足够的专注值将所有骰子都填充上,事件的成功率将会变成100%(或者是全额的攻击伤害并且可以出发攻击特效),但在有些情况下不允许使用专注值进行骰子的填充,如收益极高但风险极大的暗黑狂欢节,一旦碰到就必须接受的仙人考验,带有“无法充能”词条的武器(这些武器往往有着强大的攻击力,但也带有“损坏可能”的词条,当所有骰子都没有掷对的情况下,武器将会消失!)等等。

护甲值能够线性减免角色所受到的物理伤害,当护甲值高于对方的物理伤害时,则会出现完全免疫,并且攻击附带的效果也可以免疫(未完全测试),可以通过装备和饰品来提高护甲值。

魔抗值则与护甲值类似,并且完全免疫时能将大量的DEBUFF抵挡住(未完全测试)。

闪避值则关系到角色每次闪开攻击的概率。

除此以外游戏里的所有事件(从攻击,到开门,躲陷阱,挖宝藏,喝井水,参加狂欢节等等)全都是通过掷骰子来判定的。

当一把斧子的攻击力为30,骰子数有5个时,只有当角色掷对5次骰子才能造成30伤害,否则每掷对一个骰子就造成6点伤害。而斧子的判定一般为力量,当操纵的人物力量为75(每项属性的封顶值是95)时,他每次掷对骰子的概率都是75%,5个骰子都掷对的概率则是75%的5次方约等于24%,当然你可以使用该角色的专注值来提升这个概率,但是专注值是十分有限的(补给困难且越来越昂贵,升级会回满HP,但专注值却只会回复两点),如何在无限的战斗中使用有限的专注值来让战斗走向自己预期的结局成为了本游戏最为硬核(脸帝)的方针。

这五种属性(力量,耐力,智力,洞察,天赋)都对应着大量的事件和武器,此外速度值则决定了角色在战斗时的行动顺序以及逃跑的成功率,努力提升角色对应的属性并且提高专注值的最大上限是延长单局游戏时间的基本策略。

幸运度则可以提高无法使用专注值充能骰子的特殊事件的成功率。

游戏截图

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