超进化物语无限纹章版手游采用独特精美的剪影风格,多种装备可供体验,战斗技能丰富多样,战斗玩法可以策略搭配,进行激烈对战。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
超进化物语无限纹章版游戏详情
超进化物语是一款有趣的冒险类手机游戏,游戏采用了美术剪纸风格制作的具有搞怪元素,同时独特战斗模式超越即时战斗和回合制玩法,相信超进化物语会带给你不小的惊喜。
超进化物语无限纹章版游戏特色
新颖的剪影风格游戏画面
独特的游戏题材
多种角色自由收集
丰富多样的游戏模式
超进化物语无限纹章版游戏亮点
基因突破自由搭配,打造属于自己独一无二的怪兽
五大神灵手动召唤,针锋相对策略的战斗一触即发
实时匹配公平竞技,起源殿中享受指尖对战的乐趣
阵容搭配方法
主角怪物前期都比较弱,进化到究极(紫色)阶段才稍微强力一点,对于平民和小R来说可以一直用下去,土豪就直接在造物台买买买了~好了说正事:
1、玩家到了22级会解锁第5个位置,这个时候就可以自由选择怪物进行阵容配置;
2、一般情况下队伍里面的前排数量多于后排,这一点在平民和小R身上尤为适用,为什么?因为如果是3后排+2前排或者4后排+1前排的话,只要你的前排被击退,你的输出点就会暴露在敌方的火力范围内,后果你懂的~
3、如果是3前排+2后排(最平衡的阵容),3个肉可以充分保证后排的输出空间,轮流吸收伤害。如果是小R,后排可以是纯输出+辅助(奶妈),前排可以是战士(输出)+肉+肉;
4、如果是4前排+1后排(土豪适用),后排可以是纯输出,前排可以3肉+1战士(输出),前提是肉和战士的恢复能力很出色(因为舍弃了辅助的位置);
5、最后说说前排和后排的种族选择问题,这里给大家说一下,尸族的防御属性和恢复能力(吸血)是最出色的,龙族的优势是伤害,但多为近战,灵族擅长控场和单点(指定目标的击杀能力),木偶族擅长保护。大家可以根据种族的特点进行对应怪兽的选择,具体的搭配就见仁见智了,没有固定的搭配,很随意~
6、最后啰嗦一句,拿近战打输出位不是不可以,前提是血量能恢复得过来(因为是直接面对敌方的火力),近战输出最好适当堆一下体力,30级后配一个嗜血纹章就完美了,这样可以不依赖本身的技能回血(万一对面有封技,血量还能维持在健康水平),个人感觉近战输出在30级之后才会迎来强势期。
超进化物语无限纹章版玩家评论
玩家一
我玩挺长时间了(不要在意游戏时长,我最近才发现这个东西)什么高战力打不过低战力啊,对面有一个新生才会输之类的都是扯蛋。这个游戏也是讲究策略的,只要你阵容搭配好,也可以低战力打高战力。前期不需要那么急切的要新生,后期慢慢就都会有。对于那些说什么,从头再养一只新太难之类的,我只想说,自己没有找到方法,就不要说游戏差。其实说白了,一个游戏好不好玩,自己玩过之后才知道,别人的评论终究是别人玩过的感受,只有你自己玩过了才知道这款游戏好与坏。
玩家二
刚开始玩的时候,这个游戏着实让我眼前一亮,不管是画风,还是怪物进化的养成设定,都非常的吸引我,所以我也在游戏内小氪了一把,然而随着时间的推移与版本的更新,我决定afk了,原因有很多,而枯燥无味是最重要的一点。
这本来应该是一个十分有趣的游戏的,或者说我觉得这个游戏可以十分有趣,甚至成为一代神作,有着那么多的进化分支,没记错的话不朽怪物应该就有16个,还有6种主角,以及各种神灵新生。每个怪物都有自己独特的技能机制,本来是能组成那么多种多样的阵容搭配,而前提是官方能做好各个怪物之间的平衡,可惜,事实却是在我所处的分段里,无论是竞技场还是起源殿,看到的永远是那两个神灵,以及那几个怪物看得人眼里都起茧子。而其他诸位比如说灵族和木偶的那几位仁兄,恐怕是坐了万年的冷板凳了。这还是其次,策划对新生的设置让他们无论是技能还是属性都远超不朽怪物,我完全可以理解这是游戏赚钱的方法,但若不做好平衡,那么不朽就全部沦为了新生的前置,那么设计这么多的不朽怪物还有什么意义吗?
每天上线就是世界,然后买体,然后继续世界,有时间打打弱肉强食和心魔,游戏还是陷入了传统手游的框架里难以逃脱让人越来越索然无味,afk后,我只是可惜了自从开服后这一个月浪费的时间,真的很希望官方策划能做出来很有意义的改动让游戏变得有意思,而不是继续出新生皮肤套玩家的钱,要真有那一天,我肯定还会再回来看看的。