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王者荣耀云手游是一款全新5V5实时对线竞技MOBA手游。游戏全新打造顶级MOBA手游操作手感,超多英雄角色设计,各具技能属性,真实玩家实时在线联机对战,5V5大型团战公平对战。
王者荣耀云手游详情介绍
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
王者荣耀云手游西施攻略
被动技能一纱之灵
西施的被动技能是个距离增伤被动。
距离100时,技能增加5%伤害。
距离200时,技能增加10%伤害。
距离300时,技能增加15%伤害。
......
距离800时,技能增加40%伤害。
这里你需要注意一个重点,只有技能伤害才能被增加,普攻不受这个被动影响,并且装备被动的额外伤害不受影响。
并且,因为技能有延迟效果,如果在技能伤害命中前,西施反向走可以增加自身与敌人的距离,也能增加被动效果!
1技能一纱之缚
1技能是一种全新的强制位移控制,1技能如果没有命中敌人或者命中小兵/野怪的话,不会触发第二段技能强制位移。
1技能基础伤害不高,同时AP加成也低,意味着这个技能不是核心伤害技能。
2技能一纱之芽
2技能是释放到最远才停止的技能!
1.对路径敌人会造成伤害。
2.对法球终点范围会造成持续伤害
PS:这两个伤害只要受到第一次,后面的都有衰减。
3.法球到达最远处后2秒爆炸,内圈范围受到双倍伤害。
通过被动技能、1技能、2技能我们已经初步了解到西施的输出方式:
1.释放2技能对路径造成伤害,2技能释放到敌人身后最好。
2.释放1技能命中敌人,控制敌人走进2技能内圈范围。
3.西施反向走,增加被动的技能伤害。
这是西施的基础消耗连招,需要1和2技能配合,利用1技能把敌人“推”进2技能内圈,然后扩大自己与敌人距离,增加技能伤害!
重点:手速
3技能一纱之缚
3技能的效果是8秒内强化1技能和2技能。
1.强化技能时间范围内,1技能可以连续2次位移,可以把敌人直接强制推到自己队友附近。
2.强化技能时间范围内,2技能可以直接刷新第一次CD,后面的CD减半!
但是,无论是先释放1技能还是先释放3技能,只要在3技能时间范围内,都可以连续推2次。所以说,可以先1技能确定命中敌人后,再开启3技能!
连招推荐
总的来说,西施的操作并不难,难度是看技能连招以及手速,1技能和2技能要互相搭配使用。
基础消耗1:1技能→2技能→1技能二段推向2技能
基础消耗2:2技能→1技能→1技能二段推向2技能(需要手速)
配合抓人:1技能→3技能→1技能二段→技能三段
爆发伤害:1技能→2技能→3技能→ 1技能2段推到2技能内圈→2技能→1技能3段推到2技能内圈
其实西施的法术加成并不高,伤害提升主要来源于与被动的效果,距离敌人越远,增加伤害越多。不仅仅控制技能技能可以增加伤害,反向移动也是增加伤害的方式之一!
出装推荐
新英雄西施即将上线 小姐姐的玩法你了解了吗
注:前期可以先做小面具,后期合成虚无法杖
铭文推荐:10狩猎,10心眼,10梦魇
王者荣耀云手游对局体验升级
在当前版本中,为了保障召唤师们匹配时的顺畅体验,玩家在匹配到对局却“不点确定”时,会被扣除信誉积分,以此来提醒召唤师们及时进入对局。段位越高,所扣信誉积分也越多。
但随着8月版本的发布,每日恢复的信誉积分上限从5分调整至3分,带来了一个新的问题,以前王者段位“不点确定”,在信誉等级良好的情况下,扣除4分后只需1天即可恢复,如今却需要2天才能恢复。对于信誉积分在90分边缘徘徊的召唤师来说,这意味着有2天不能参与排位赛。
在收到召唤师们的反馈后,策划大大认为,“不点确定”的扣分数值确实应该随信誉积分恢复上限的下调而有所调整,因此已于今天发布了最新的“不点确定”扣分规则:钻石段位未确认游戏所扣信誉分从-2调整为-1,王者段位未确认游戏所扣信誉分从-4调整为-3,其余段位保持不变。
说完这周的小调整后,我们马上来看看体验服的爆料吧~
一、对局局内体验优化
对于召唤师们在各个渠道反馈的现有对局体验中存在的问题,狄某一直保持着高度关注,并且在不断进行改善和优化。
在本次的版本优化内容中,我们针对操作设置、装备出售、技能掌握等做出了多项优化。希望通过这些调整,可以给大家带来更好的对局体验!
1.优先攻击目标——可选绝对血量最少
召唤师们是否出现过这样的情况,当你使用射手,希望优先对敌方残血或脆皮发起进攻时,却每下普攻都打在了边上的坦克身上,看着敌方血量较低的英雄心痛不已。
此次更新后,在基础操作设置的优先攻击目标选项中,新增【绝对血量最少】选项。
选择该选项后,将优先攻击范围内血量绝对值最低的敌方目标,可以更加准确得向自己的目标发起进攻;而当己方英雄血量较少时,召唤师们也要加倍注意敌方动向,防止自己或队友被击杀哦~
2.开局原价出售已购装备
开局装备购买错了,无法原价出售这个问题,一直困扰着许多召唤师。尤其对于打野位和辅助位的英雄而言,开局买错装备,会极大影响前期的对局节奏。
为了在一定程度上解决这个问题,此次更新后在开局20秒内,召唤师们可以原价出售已购买装备。在这段时间中,装备出售界面中的【出售】按钮将会变为【原价出售】按钮,出售装备的操作不变,但是出售价格会变为原价哦!妈妈再也不用担心出门买错装备啦~
20秒倒计时结束后,将重新恢复为【出售】按钮,出售价格也将恢复正常哦!各位召唤师千万要珍惜这黄金20秒哦!
3.技能标签——直观描述技能作用
熟悉技能是熟练掌握英雄的过程中,非常重要的一环。而了解英雄各个技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。
此次更新之后,我们将优化技能描述的呈现形式,为局内的每个技能按键增加标签提示。即使召唤师对于某个英雄的技能不熟悉,也能通过技能标签大致理解不同技能的主要效果。技能的标签类型上,有包含伤害、位移、控制在内,共计21个技能标签。
考虑到不同召唤师对技能标签的需求是不同的,该技能标签在钻石及以上分段为默认不显示,在铂金及以下分段为默认显示。各位召唤师可以在通用设置中进行调整。
4.全能召唤师靠后选择英雄
在今年4月份的版本更新中,我们将“常用英雄”升级为了“想玩英雄”,让召唤师们在选择英雄时,可以更方便地与队友进行沟通。
大家可以通过“想玩英雄”系统,手动设置自己想使用的英雄,向队友精确表达自己的想法。
此外,我们考虑到部分召唤师可能有着极深的英雄池,能胜任多个位置,不只限于3个英雄。因此,在设定3个想玩英雄英雄的基础上,我们还增加了【全能补位】的选项,选择了全能补位的召唤师,意味着其在各个职业都有非常擅长的英雄,并且也愿意根据队友的阵容进行补位。
通过在排位中不断试验,狄某遇到过许多“全能”召唤师,大致分为以下两类:
真实的“全能”召唤师:超强的实力与对游戏的理解、用自己广阔的英雄海让队伍阵容变得合理、禁选英雄十分老练。(正确)
虚假的“全能”召唤师:拒绝补位、争抢位置。(错误)
为了不影响“全能”这一代表实力与优秀品质的神圣称号,让【全能】这一选项能更好地发挥它应有的作用,我们想到了一个小小的调整:让选择“全能”的召唤师靠后选英雄(巅峰赛、排位赛征召模式)。
首先,选英雄顺序靠后意味着“全能”召唤师拥有Ban英雄的权利。我们希望“全能”召唤师能充分发挥自己对游戏的理解,在BP(禁人/选人)阶段就为团队打下胜利的基础。
其次,靠后选英雄意味着“全能”召唤师能根据双方阵容,选择更适合己方阵容或更能克制对方阵容的英雄,成为左右战局的关键存在。
召唤师小疑问
“如果‘全能’召唤师在这一把中确实有非常carry的英雄想选,却抢不到自己想用的英雄,对他们来说也不太公平吧?”
这点大家不用担心~我们还会在新版本中,增加预选时就可以发送战绩的功能。如果“全能”召唤师有非常carry的英雄想用,可以提前把战绩发出来,方便队友们根据战绩帮忙抢到。
在这里,狄某想说,能力越大,责任也就越大!希望“全能”召唤师不仅能为队伍锦上添花,还能在队伍需要帮助的时候站出来,为队友们弥补短板~
二、信誉系统优化
在新的版本中,信誉积分系统将全面升级为信誉系统。
狄某最近发现一个问题,我们在信誉积分系统中投入了大量的奖励和特权,也对信誉积分的规则进行了多次优化,但整个信誉积分系统却没有在游戏中进行高优先级的展示(隐藏在个人主页-游戏入口中)。
1.信誉系统展示优先级提高
在周年庆版本中,召唤师的信誉等级将在个人主页中展示,同时信誉积分系统改名为信誉系统,在个人主页界面的第一层级进行展示。希望通过展示优先级的调整,也能让大家更重视信誉系统,用良好的对局行为共同创造更健康的对局环境。
2.信誉系统界面拆分
我们对信誉系统界面进行了拆分,拆分后的两个页面分别为信誉积分页面和特权奖励页面。我们希望通过页面信息的拆分,能让召唤师们更清晰的看到自己的信誉积分情况和特权奖励情况。
(在信誉积分页面会展示召唤师的当前信誉积分及信誉等级)
(在特权与奖励页面会详细展示召唤师现在拥有或未拥有的特权和奖励)
三、排位系统包装升级
排位赛包装也将迎来全新改版,以后每一年,排位赛都将有一个主题包装,同时增加更多故事和可互动的内容。希望通过这次的更新尝试,可以给各位召唤师提供更具有沉浸感与成长感的排位赛大厅,同时也希望可以提供给大家更强的目标感和探索感。
相信细心的召唤师也发现了,从最新排位赛大厅设计稿中,可以看到全新赛季皮肤——拥有新赛季皮肤的英雄就是夏侯惇啦!嘘,小声点别说出去了~