《我的世界 1.13.0.13版》可以说是家喻户晓的沙盒生存创造手游。游戏中玩家们可以在这里体验到全新的创造玩法,带你在这里身临其境的感受到与众不同的游戏乐趣。游戏画风简约清爽,玩法操作简单易上手。今天小编给大家带来的是我的世界最新版本,游戏在原有的基础上有了更多的更新与改动,力致给玩家们原汁原味的游戏体验。你还等什么?赶快前来下载体验吧。
游戏特色
1、沙盒风格的经典鼻祖之作
2、全新创造世界等你体验参与
3、在这里体验到真正的自由畅玩
小编点评
我的世界1.13.0.13最新版是一款有着像素风格和超高自由度玩法的沙盒游戏。游戏玩法模式非常多,不仅有现在热门的吃鸡玩法,还有多人竞技玩法和单人建造玩法。玩家在这里可以体验到真正的自由畅玩,没有必须要做的日常任务,没有需要肝到底的周期任务,不买数值不养成!
游戏相关
我的世界一直都是玩家们很喜欢的游戏,就算后来出现了模仿我的世界的沙河游戏,但是热度还是远远不如我的世界的高。这个游戏大多都是一些忠实的粉丝,大家都沉迷于这种与现实世界非常相近的世界之中,而不喜欢后模仿我的世界出现的卡通可爱的画风。不过话说回来,这个游戏之中的一切其实都充满了挑战性。没有在这个游戏之中作过死的玩家少之又少。那你遇到过什么样的作死经历呢?让我们一起来看看一些玩家的发言吧!
1、追赶月亮
就像夸父追日一样,有些玩家竟然在晚上开了飞行一直追着月亮走,试图想要更加接近月亮。结果追到最后忘记了家的方向,这个时候还没有指南针,很多玩家都觉得非常崩溃,想要大哭出来。完全没有了刚刚决定追月亮时候的胆量,这也是很多人作死的典范。不少人在开了新地图的时候都喜欢走走逛逛,最后将自己弄丢,相信你也一定有过这样的经历。于是大多数人在这种情况下还是选择了复活,来到自己的出生地,开始好好玩游戏。
2、跳入岩浆
玩家对新奇的东西总是非常向往,尤其是夜晚中还闪闪发光的岩浆,这种红色的东西能马上吸引到玩家们的视线,让很多的玩家在一时间对它产生想法。聪明的玩家当然想着要收集起来眼前看到的发光体,但是还有一些玩家他们脑子里面似乎没有一点点危险的成分,整天就想一些奇奇怪怪的东西,甚至想探索一下我的世界之中的岩浆会不会和现实之中的一样可以伤害玩家。于是跳入岩浆的玩家被烧了个半死,还有一些玩家伤重不治。
3、高处坠落
高处坠落是现在大部分玩家的死亡原因,或者是伤重原因。很多人喜欢在高处生存,觉得生活在高处就会看到不一样的风景,在高处就可以将整个风景都踩到脚下,这样一来我们就会很有安全感。其实不是这样的,其实在高处才是最容易没有安全感的,毕竟高处不胜寒,下雨你是第一个知道的,骷髅还是会骑着马站在你家门外。高处的玩家在躲避这些小怪兽的过程中很容易就会发生一些事故。
更新内容
本测试版中已知的问题:
在这个测试版中导入自定义皮肤有一个已知的问题,但是我们打算让它们在下一个测试版Windows 10和移动设备中完全工作。
修正:
崩溃/性能
修正了游戏中可能发生的几次崩溃。
通过动画优化提高性能
游戏在输入Execute命令时不再崩溃。
可用内存较低的设备现在支持新的注释块声音
修正了玩家离开多人游戏时可能发生的崩溃。
修正了当玩家离开多人游戏时试图打开聊天时可能发生的崩溃(250587)。
带有无效辅助值的轻型块不再导致游戏崩溃(MCPE-51191)
改进飞行时的块加载性能
一般
添加了一个新提示,建议玩家在必要时调整屏幕安全区。
修正了主菜单UI不能加载Xbox One中某些beta播放器的问题(MCPE-50344)
埋藏的宝箱不能再在村寨内产卵
修正了一个可能导致某些世界在游戏中被破坏的问题(MCPE-50496)
游戏游戏
在一个1块高的隧道游泳时,跳跃不再会导致玩家被卡住。
玩家在坐船时可以再次正确地打开盘点。
奇偶:释放潜入一个街区的边缘将不再会使玩家摔倒。
附近的玩家在定位器地图上不再显示为空白方块。
弓箭击中水下玩家不再播放多重命中的声音。
与吃食物有关的成就现在又被正确地释放出来了。
物品可以在铁砧上用它们的基材再修一次。MCPE-51180)
暴徒
现在,当农民的库存不充足时,他们就能正确地收获庄稼。MCPE-47166)
海龟和热带鱼不再向下漂流,在海底游泳。
村民们现在突袭中更加一贯地躲藏起来。
用户界面
修正了暂停菜单中“反馈”和“保存&退出”按钮之间的间隔
图解
固定鹦鹉坐在球员肩膀上的位置
命令
使用命令‘@s[type=.]’现在将正确工作(MCPE-49766)
模糊文本现在适用于流畅的字体聊天设置。
Add-ONS和脚本引擎
使用“锁定骑手旋转”现在对玩家正确工作
使用“偏航速度”计算现在工作正常
自定义实体现在获得正确的死亡消息。
对于地图制作者和附加创建者:
对包清单的更改
发明内容
从1.13开始,我们对包清单进行了一些更改,使用了新的格式版本“2”。我们建议您创建的任何新包或世界模板从现在起使用2的格式版本。使用这种新格式,还需要注意一些额外的更改,详情如下。
格式清单-第2版-宣言要求
所有包类型
标题中的“name”字段现在对所有内容都是必需的。
世界模板
现在需要“LOCK_Template_OPTIONS”字段。此布尔字段确定当播放机从模板创建世界时,是否应将模板的World选项锁定为默认值。他们仍然可以选择解锁和修改选项,但会被警告,这样做可能会影响游戏。
需要“base_play_version”字段(有关更多信息,请参见下面)。
不应该再使用‘min_Engine_version’字段,因为它不会在World模板上被解析,并且在导入时会产生警告。
资源和行为包
现在需要‘min_Engine_version’字段。这会影响游戏如何解释从资源和行为包加载的一些资产。我们建议使用这个领域的最新版本的游戏(例如,‘1,13,0],以确保您的包正确工作。
基本游戏版本字段
对于这个字段,我们建议使用值“*”。这将确保在“我的世界”中使用您的内容的任何人都会在更新可用时获得最新的基本游戏(香草)内容。
如果您的内容依赖于特定的基本游戏行为,则可以使用此字段指定基本游戏版本,从1.13开始。如果您选择这样做,您应该省略第三个八进制;例如,如果您要针对的游戏版本是‘[1,14,2]’,您将指定一个版本的‘[1,14,0])。如果以这种方式指定版本,任何使用自定义内容的世界在将来版本中可用时都不会获得新的基本游戏内容,这可能有助于防止对基本游戏的更新导致对内容中的行为进行不必要的更改。然而,我们仍然建议使用“*”值,以确保玩家可以继续在他们的“我的世界”长期享受您的内容,同时也收到基本游戏的更新。
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