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寄居隅怪奇事件簿内购版

寄居隅怪奇事件簿内购版

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类型:角色扮演 制作: 发行: 语言:简体中文 时间:2020-05-28 大小:689.8M 版本:1.0

标签: 剧情手游 文字手游

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寄居隅怪奇事件簿手机版经过内购破解,已经完整的解锁了所有的章节,大家可以免费的来玩到所有的内容,这个互动小说式手游移植于同名端游,为玩家们带来一个充满悬念,需要细心推理的各种事件,作为观察员侦探,你要劈开谣言与谎言,找出真相。

寄居隅怪奇事件簿好不好玩

《寄居隅怪奇事件簿》的故事发生于一座现代都市,一连串的神秘事件在城市中暗潮涌动——

旧书店店主和伙伴被卷入系列案件,然而,越是接近真相,最后的结局却越发诡异和疑云密布,而且难以通过常识和逻辑来理解,一切都在指向着某种远超人类想象的神秘力量。

而故事的另一条暗线则是笼罩在店主身后的秘密——店主有着丰富的神秘学知识,被称为“前调查员”,且不知为何无法离开寄居的书店。当调查一筹莫展之际,又突然出现了身份不明的神秘“送书人”从旁协助。

40万字的剧情伏笔暗设,抽丝剥茧,一个个匪夷所思的都市传说,编织出庞大的怪奇异闻。

调查员在接触到世界真相同时,也被深渊彼端那些不可名状的怪物紧紧尾随,试图将其拖入那个孤寂缥缈世界。在这一过程中,调查员了解的越多,便越是恐惧,最终往往被那些匍匐的暗影蚕食理智,落入疯狂。

寄居隅怪奇事件簿结局

首先是第一章,作为游戏的开篇,为了留住玩家显然耗费了大量心思。学姐学妹的“相爱相杀”,店长不能出门的“旁观者”设定,鳞蚕(廷达罗斯之猎犬)的引入,精美的CG。

这张CG就突出一个字——帅气!

效果也是非常显著,这章的结局成就达到了50%,仅次于完成第一次论证成就的74%。

第一章结束时大家都以为“大橘已定”了

第二三四章则是加入了新的角色,这些角色在自己的章节中分别承担着主角的地位。

主角团

而第五章显然是游戏的高潮,从第四章结尾的巧妙切入,让三人回到过去(伟大种族万岁!),同时也让玩家们一起了解店长的过去,情节虽然略有老套,但是较为详细的解释了整个游戏中怪异事件的来龙去脉,还有一定的启下作用(圣诞节)。至于他们口中所讲的一大堆时间穿梭什么的,反正我是没看懂。

但是一二三章节的连贯性似乎有些强加的意味,如果把每一个章节的故事都拆开反而会觉得更好。

玩家们扮演自己创造出的【角色】,在主持人创造出的【剧本】中【体验游戏】的乐趣(迫害队友),所有的操作都要通过一个充满随机性的道具——【骰子】来实现,一个大失败会阴沟翻船,一个大成功也可以扭转败局,整个游戏注重【体验的过程】,充满了【未知】的刺激。

寄居隅怪奇事件簿评测

总体来讲故事很有趣,但游戏的方式不够吸引人或者可以用无聊来说(和弹丸那样的动作推理相比),但听说本身这款游戏是做成TRPG(桌上角色扮演),结果貌似因为版权问题阉割成了AVG,所以对于游戏本身游戏性的问题暂且不提。

在游戏细节方面上很出色,论坛电视书架这些地方都藏有很多惊喜,抽烟时候的立绘和BGM个人觉得十分优秀(导致抽烟过多错过了steam上一个成就哈哈),游戏的BGM和CG很棒 ,第一章结尾凌先与学姐的CG是当时支持我当时玩下去的原因之一。

谈回剧情,本身对于克苏鲁的了解并不算太多,在玩游戏之前主要源于一些网络小说,玩后发现也并没有超出我本身对克苏鲁的了解,所以大众还是很容易理解剧情的,或者将游戏用有克苏鲁元素的视觉小说来形容更为恰当。剧情很优秀,个人觉得第二章与第五章最为出色,结局稍微过于理想化(国产游戏,大家都懂),但主角团对于boss的应对十分新颖,有点类似于metagame,感觉还是十分优秀的。

最后说说缺点,视觉小说常见的玩法单调,部分伏笔没有回收,对于某人的结局没交代清楚,以及文本的叙事方式可能有些人不太习惯,个人来讲瑕不掩瑜。

游戏截图

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