《死亡之书(Book of the Dead)》是Unity Demo团队发布的一款利用Unity引擎制作的第一人称冒险游戏,团队想通过这款游戏证明利用Unity引擎也可以制作出高水平画面的优质游戏,该游戏中利用了Unity引擎的新功能——脚本渲染管线,该功能可以让开发者掌控更多的制作自由。
游戏内容
《死亡之书》是一个互动演示,结合了电影和游戏中的元素。预告片代表了实际的游戏体验。这些环境的构建使玩家可以四处移动和探索。
游戏中的环境在打造时是为了让玩家四处走走和探索,采用不间断第一人称视角,当玩家传送到一个不同的地点时,会有一种电影剪辑式的过度感。
和传统的第一人称视角不同,该作的视角在设计时是为了让玩家更有身历其境感,加入了惯性和重量。高度,速度和晃动感将会反应主角的感情状态,随着故事的向前发展,这些也都会不断改变。
游戏特点
演示中的所有自然环境都是摄影测量扫描的真实的对象和纹理。其中大多数来自Quixel Megascans,这是一个公开可用的高质量扫描资产库,高端游戏制作和电影VFX专业人员均广泛使用该库。
为了创建自己的摄影测量资产,演示团队在其工作流程中使用了由Unity Labs开发的实验性Delighting Tool。
DIY推荐配置
画质 | 极佳 | 更好 | 较好 | 入门 |
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |