迷失岛解密手游评测:玩过之后脑袋还好吗
来源:互联网 | 发布时间:2019-01-31 16:17:51 | 编辑 : 游戏500
今天的夏天注定是个让人难以忘却,炎炎的夏日大多数的人都喜欢宅在家里。那么在家中闲暇的时间里,就少不了冒险解谜类游戏,这一类的游戏往往极度的烧脑和考验个人的想象力。说到这,就不得不让人想起了一款游戏。
2014年底,一款叫做《南瓜先生大冒险》的手游横空出世。上市不久,它就以精美离奇的画面、易于上手的操作、引人入胜的剧情吸引了大批死忠,并获得了大量奖项:“中国独立游戏节最佳美术奖”、“UNITY最佳2D美术银座”、“第七届中国优秀游戏制作人大赛-优秀奖”等。制作团队此后一发不可收拾,制作了更多高质量的独立游戏。在16年中旬,制作团队为了我们带来了今天文章的主角《迷失岛》,让我们欣喜的是,《迷失岛》的游戏水准完全不逊于制作团队的任何一款前作,甚至更优。
一、画面制作精良用心,画风新奇
《迷失岛》的故事设定在一座大西洋远离陆地的岛屿上,这里很少有游客来往,但是最近岛上发生了许多奇怪的事情,主角科顿博士受邀前往调查。
起初,笔者选择一款解密冒险类游戏的时候,笔者是很拒绝的,因为笔者玩沾点恐怖的游戏,就得开着大灯,放上最炫民族风,然后座椅往后滑行一米,开始游戏。
游戏开头,作者用传真机的形式为我们展开剧情。游戏画面精美,画风延续了制作团队抽象怪诞的风格,令人意外的是,开发者在保持冒险解密类游戏阴森氛围的同时,似乎是刻意加入了一些温馨的细节,让玩家的神经放松下来,便于留意观察到游戏的方方面面,而不仅仅是为了寻找最终的答案进行游戏。
海滩边卡通造型的咸鱼、漂流瓶、房间角落的留声机,以及桌上的“About love”字条,曾让笔者误以为这是一个关于爱的故事。
二、游戏性强,解密内容值得深挖
《迷失岛》是一款点触解密类游戏,支持玩家按照岛上路线在不同场景间自由切换,每完成一个区域的所有谜题,玩家都会获得相应成就。在谜题的设计上,各个区域前呼后应,玩家往往需要通过其他场景的细节、道具的获取,解决眼下的谜题。部分谜题采用了小游戏的形式,如华容道,仙剑6中的激光阵等。当玩家解决某些谜题后,回头与一些老NPC对话,老NPC会回答与此前不同的对话内容,为玩家展开新的提示。
为了获取打开宝箱所需的三块钥匙,玩家得完成多个场景的解密
三、剧情通过细节展开,探索控的福音
与我们常见的点触解密类游戏不同,《迷失岛》并没有将玩家扔在一个荒岛或密室中,几乎每一个场景,都有支持互动的NPC,开发者把“迷失岛”塑造成了一个世外桃源。在场景构造方面,《迷失岛》可谓用心良苦,中世纪风格的灯塔与现代化科技的火箭,古巴比伦式的神庙与工厂内的外星人解剖室,这些看似矛盾的题材,经过制作团队巧妙构思后,完美的融合在一起,并为玩家梳理出一个荒诞的剧情。
当玩家解开所有谜题,金字塔的顶端飞上天空,周围的画面从云朵逐渐变化为星空……你意识到,游戏还没有为你提供一个合理的结局,随后,“一周目结局成就”弹了出来。玩家已经迫不及待的投入到二周目的探索中。
四、二周目设定别具匠心
《迷失岛》的二周目内容在一周目基础上做了大量的修改,开局的工厂场景中,玩家会注意到墙壁上的画由原先的门锁密码变成了一个新的提示。在之后金字塔的探索中,玩家通过点击墙壁上的小瓢虫,可以挖开一块石板,石板上写有二周目结局的提示信息……这些都是一周目不具备的内容。
新的密室,新的道具,新的结局,这些让《迷失岛》的二周目具备更多可玩性。对于处女座的成就控来说,二周目更是必不可少,成就墙上怎么能容许暗着东西?
在二周目的结局中,游戏展示了“迷失岛”岛上建筑全部消失的画面,为玩家留下一个思考的空间。
五、少数服从多数,但真理往往掌握在少数人手中
笔者前几天晚间下班,出地铁检票时,隔壁闸口的男人手攥车票,发泄似的往感应器上大力一拍,整台机器都在跟着晃动。我转头一撇,发现此人脸颊微红,口憋怒气,双眼瞪大了一圈。我的脑海中随即浮现出中国好声音的节目现场,四位导师蓄势待发,右手举过头顶,就等歌手唱到一个高潮,“黑负类~”然后配合节奏,使出吃奶的劲拍下红色按钮,生怕比别人慢一秒。
还好当时是人流高峰,噪声很大,被吓到的人应该没几个,我算之一。
回家的路上,我默默琢磨起这件事,想起自己在毕业前的两个月里,与这个男人确有几分相似,当然了,我并没有去毁坏公物,也不会将怒气转移给他人,只是不断地借助各种打斗激烈,让人精神集中的手游来隐藏自己内心的烦躁与不安。
现在的游戏多以快节奏和暴力为主题,剩下的基本就是氪金,《迷失岛》并没有选择跟风。《迷失岛》游戏整体节奏缓慢,要求玩家从细节出发解决难题,再配上断断续续的轻声钢琴BGM,你的心会跟随你的眼睛,发现游戏中美的艺术,从生活之外获取一份安宁。
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