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《风暴召唤师》评测:一款需要走位的卡牌游戏

来源:互联网 | 发布时间:2020-01-09 16:44:04 | 编辑 : 游戏500

作为一个重度卡牌游戏粉,想找一个能够长期玩下去的卡牌手游。

貌似是12月11日左右,在手机的游戏中心,玩到了一个还在删档测试的游戏。作为个人习惯,玩游戏一定要品评一番。这次就来讲讲,我对这个游戏的感受吧。

游戏的名称是《风暴召唤师》。

开场感觉有点魔兽开荒的感觉(估计玩过魔兽的老玩家看着会感觉比较亲切吧)

《风暴召唤师》评测:一款需要走位的卡牌游戏

整个画面的风格,有点卡通西方魔幻的感觉,很多界面呈现出一种纸张、卷轴的样子,游戏内的感觉还算可以。不会觉得有什么太突兀,或者风格不搭配的地方。起码看着还算顺眼。

《风暴召唤师》评测:一款需要走位的卡牌游戏

一般画面能看顺眼的游戏,起码我会玩几天看看。

接下来,我会为大家分析玩法的情况:

玩法的核心是战斗系统,比起传统卡牌游戏,战斗不再是无脑自动战斗,而是需要手动操作走位,释放技能的。下面是我做的五毛特效演示,不过确实在卡牌手游里算是一种创新了,配合有难度的副本,让自己竟然在卡牌手游里找到了操作走位的乐趣。

《风暴召唤师》评测:一款需要走位的卡牌游戏

主要玩法的情况,基本上是遵循目前主流卡牌的特点:副本-》竞技场-》特色玩法-》跨服玩法,这几种玩法类别,但是细致玩下来,还是有点区别的:

副本类型挺多。

《风暴召唤师》评测:一款需要走位的卡牌游戏

普通副本:刷英雄的突破材料用的

精英副本:刷英雄碎片用的

史诗副本:每天送钻石

噩梦副本:每天送普通养成材料

秘境副本:每天送稀有养成材料

基本上靠副本,让我这种平民也能过得比较滋润

竞技场方面,和一般卡牌游戏区别不大,要想不当弟弟还是要适度充值的,不过相较于传统卡牌游戏,不强制上阵人数,这点真的要好评!!!(玩过卡牌游戏的人应该知道我的意思)意味着,随时都可以极限养成单个英雄,不用担心必须上垃圾英雄给对方送怒气了。

特色玩法如下:

雷电王座,每天送饰品的养成材料,不过很考验操作,尤其是血量限制的关卡,如果不调整好阵容,控制好拉仇恨的英雄和其他英雄的走位的话,想三星过关还是不容易的。

《风暴召唤师》评测:一款需要走位的卡牌游戏

荣耀段位赛,前面都是弟弟,可以直接用系统战斗过关,但是随着自己段位提升,自己开始变成弟弟了,这时候,就要手动操作,控制好英雄间大招的衔接和走位,才能打过那些容易教自己做人的巨巨。

《风暴召唤师》评测:一款需要走位的卡牌游戏

宝石矿洞:主要是为了拿宝石,前期算是快速提升战力的好东东了,但是位置不好抢呀,这时候,就需要加到巨巨们的公会,自己也能获得公会加成,并且其他公会的人不敢来欺负。

《风暴召唤师》评测:一款需要走位的卡牌游戏

跨服竞技场方面,前期的玩法就是荣耀争霸赛,突然看到好多巨巨,由于这个玩法是自动战斗的,自己唯一能做的,就是要多看战报,多多看前面巨巨们的阵容,根据经验,调整自己的阵容,尽可能大的提升克制关系,避免被比自己低的弟弟教做人。

《风暴召唤师》评测:一款需要走位的卡牌游戏

除了以上主要的玩法外,还有支撑玩法,主要是产出各种材料,每天都要搞(平民就是这么发家致富的)。

战场:每天打一章,平民绝对不会缺金币。

《风暴召唤师》评测:一款需要走位的卡牌游戏

活动试炼:产出各种有用的材料,算是对副本的专项补充吧。

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要塞入侵:产出饰品的强化材料,最重要的是在这里也能获得一部分钻石(平民的福音)。

《风暴召唤师》评测:一款需要走位的卡牌游戏

游戏里,不能只靠单兵作战,更需要群体的力量加持,公会玩法就变成了重中之重。

从我自己的体验和多年的经验感觉,这个游戏的公会玩法还是比较轻度的,没有强制的玩法,要求必须干啥比干啥这种的。对我这种平时时间不定时的人来讲,还算是不错的。

基本上,公会的作用就是各种玩法里的公会加成,我觉得这样挺好,没有把公会变成一个大型聊天室,毕竟游戏还是用来玩的。

整体玩下来,感觉是比较合我胃口的类型,玩起来不累,基本上需要的养成材料,都能够在各个玩法的商店里兑换到。花点小钱,也能获得很好的东西,这个待遇,我觉得也算不错了。希望这个游戏公测以后,多出点福利活动,也能让我玩两年吧。

关键字: 风暴召唤师
风暴召唤师
风暴召唤师
类型:桌游卡牌 标签:卡牌对战$$1

风暴召唤师无限版是一款有着丰富福利的冒险类游戏,在这款游戏中拥有十分多样的竞技挑战玩法,联盟争霸,跨服竞技,热血PK超多精彩竞技玩法

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