您的位置 : 首页 > 游戏资讯

《鸿图之下》首期策划X玩家问答全公开

来源:互联网 | 发布时间:2020-08-06 15:46:01 | 编辑 : 游戏500

各位主公好,

首先策划秃秃再次感谢各位主公对《鸿图之下》的支持与关注,自首曝以来也收到了许多玩家的留言以及玩家充满真情实感的“致策划信”(已经附在文章的最后),大家都非常关注产品的开发进展和各类内容玩法,今天就由我来为各位主公一一作答,让各位期待鸿图的主公对产品有更多的了解,给予鸿图更大力的支持。

【地缘玩法】

作为一个沙盘战略游戏,我们的一切设计都服务于如何为玩家提供更多维度、更深层次的策略思考:

玩家@我敲可爱:“希望策略游戏不要都局限在地格里。“

策划笔记:我们认为策略绝对不应只局限于表面的地格里。策略一方面体现在产品玩法,另一方面则体现在社交玩法。虽然我们划分了地格的概念,但玩家之间的交互不会局限于方寸间的争夺,在这里,不仅有丰富的地图元素,还有尔虞我诈,合纵连横。我们希望让用户体验到的是在此基础上更多维度的策略选择。

《鸿图之下》首期策划X玩家问答全公开

【历史事件】

玩家@海螺姑娘:“历史事件、历史人物的重建,可以和真实有差距,但要保留其特色。”

策划笔记:我们不希望只是简单的套用三国这个题材,而是让玩家可以在游戏中身临其境的体验三国时期的重要历史剧情。我们会还原知名历史战役制作剧情事件,并提供给用户抉择空间改写历史。但这个需要时间慢慢来,目前在一步步推进。

《鸿图之下》首期策划X玩家问答全公开

【局内战场】

玩家:@麦哲轮:“打仗的时候天气地形因素希望能表现出来。”

策划笔记:我们在局内战斗做了诸多创新向的游戏设计。我们希望依靠战前的战术选择影响战斗结果,天气会成为对战斗结果有非常大影响的因素,结合天时地利,因地制宜的选择兵种搭配,最大限度发挥军队实力。同时我们还增加了即时战斗的创新玩法,通过UE4引擎的让玩家能够身临其境的感受千人同屏对战的畅快体验,了解战场每个角落的战局变化。

《鸿图之下》首期策划X玩家问答全公开

【平衡性】

游戏的平衡性是大家讨论最多的话题,我们收到了很多玩家的意见。在此,我们认真地承诺鸿图会努力创造最公平的游戏坏境,从各方面保证游戏生态。我们希望把鸿图打造成一款长线、经典的沙盘战略作品,和玩家一同成长,成为大家共同的羁绊。在这里,真正的强大是来源优秀的策略与全盘的思考把控,来源于对战场的了解以及深入分析,我们鼓励玩家利用天时地利,利用所有的策略玩法设计来进行战争博弈。

玩家@Naraku:”提一点个人建议,平衡性平衡性平衡性,真的非常非常重要。氪金元素只要别太夸张就行,但是平衡性必须重视,做好这一点才能稳得住玩家,打得响招牌。“

策划笔记:我们非常重视付费和数值之间的平衡,这是策略游戏的最核心要素。如何让所有玩家都能体验到策略游戏的魅力,永远是我们最关注的核心课题。希望玩家能对兵种克制关系、阵型、天气、地形等有自己的理解并付诸于运用,实现以少胜多、以弱胜强。我们保证不卖资源、不卖时间,让所有用户都可以体验到策略的真正魅力。希望能塑造鸿图长线良性生态,我们努力做,希望大家都能玩的开心!

【三国题材塑造】

玩家@菱歌舟泛夜 :“看视频感觉UE4引擎打造的画面真的是好,战斗效果看上去很惊艳,更期待女武将,希望是有传统国风特色的,别衣着太暴露。”

策划笔记:本着对三国历史的憧憬,我们想通过UE4引擎、超高面数模型(3-4万面),打造一个属于中国人心目中独一无二的三国。我们也以此为标准进行大量的历史、文献考证。我们在地形、建筑上尽量还原历史。对于武将的形象、特色我们也考据历史并进行艺术化加工,融入国风幻想次世代风格,用现代年轻的方式演绎三国风骨。我们力争打造属于我们中国人的三国品牌,延续属于我们自己的文化瑰宝。

《鸿图之下》首期策划X玩家问答全公开

2020年6月17日

爱你们的秃头策划-秃秃

附《致鸿图策划的一封信》

你们的想法,我们确实都看到了。

本想在体验过后再反馈沟通,但却还是担心期待再次落空。面对官方发布的信息,一边有些受用,不由勾勒出我们脑海中的三国热土,一边暗自告诫,不能期待太高。画面、玩法、环境,看起来倒是象模像样,只希望你们的构想能够成真,让我们这群热爱三国的玩家能够再次施展抱负。

毕竟不是坐拥天时地利,就会迎来人和。

请拿出真正的品质感作品,而不是用换皮游戏来敷衍玩家。只要做得足够好,足够用心,相信玩家们也很乐意给予你么积极的反馈。

作为三国沙盘策略游戏的忠实玩家,也深知,打造一款成熟的游戏,开垦一片能够承载希望与热情的土地,并非那么容易。我们也不是要吹毛求疵。对一款慢节奏的长线游戏,我们可以包容小的bug,可以暂时接受没优化好的地方。但要想留住玩家,请像现在一样热情而积极,直面我们的意见与需求。现在这些诚恳地交流,请始终坚持。

这几天看到了很多玩家的的疑问,大多是对于氪金与游戏环境的关注。你们也表露了打造良性、公平的游戏环境的态度。我只希望,这个时间,是一辈子。让我们能真正享受到基于智力与选择之上的游戏乐趣。

接下来的测试,希望预告的内容不要缩水太大……实话说,玩了这么多年的手游,预告片的内容我是肯定不会信的。倒是制作人采访那段里,主策自己在那儿玩全战,让我印象深刻。就照着这个模板,能拿出50%的画面表现力我就心满意足了。鉴于腾讯最近出品,画面都还行的经验,这我倒是不太担心。

至于玩法,应该就是我们这些玩家最关注的地方了。虽说鸿图只要能把氪金和画面做好,玩法一成不变也足够能打了,但玩法上的新意我个人还是非常期待的。我记得有些玩家分析说战场是即时战略类的,类似全战。我估计悬,毕竟是手游,战争有时也会比较频繁,全手操压力太大,不太现实。其实在半自动的过程中,进行一些简单但关键的策略决定就可以了,有参与感,也不会太累。其实策划在介绍或者回复玩家的时候,提到最多的特点,应该是不同天气地形对战果的影响,可以衍生出多样的玩法。结合有人说会存在可以在大地图上释放的技能,这个深度确实是有了。如果可以,我是很希望能看到类似pc三国志那种借风势放火,以弱胜强的情形。

我个人最期待的玩法,是策划亲口承认的——三国事件、知名剧情、武将个人剧情。以前玩的手游,多少有点借三国之名行架空之实的意味。多一些能和玩家自己势力扩张配合起来的剧情内容,值得期待。倒是不知,武将个人剧情是不是意味着玩家手下的工具人们终于翻身了……

其实期待也好,怀疑也罢,最后都要看实机表现。说了这么些心里话,相信同好们也都能理解。

关键字: 鸿图之下
鸿图之下最新版
鸿图之下最新版
类型:角色扮演 标签:

鸿图之下最新版是一款拥有着三国梦之宏图的手机策略战争类的手游。在鸿图之下最新版这款好玩的三国主题的游戏中,为大家带来真实的三国的历

同类推荐 更多