吃土乡是一款rpg游戏,在这里大家需要组建自己的队伍,在各种的游戏场景中不断的前进,你会遇到许许多多的敌人试着去击败他们完成游戏的胜利,在吃土乡中经典的像素画风、经典的rpg玩法一定能为用户带来不一样的游戏趣味。
吃土乡游戏介绍
吃土乡是由妖怪山地下实验室开发并发行的一款非商业性质的东方二次同人创作游戏。
吃土乡游戏包含了大量东方系列的角色,是一款轻松休闲容易上手的卡牌养成型游戏。
吃土乡游戏的主要乐趣不仅在于通过培养卡牌打造自己的卡组并解决幻想乡的异变,维护幻想乡的稳定;而且可以收集东方系列的众多角色,是一款集剧情和收集为一体的游戏。
吃土乡游戏玩法
吃土乡游戏的主要乐趣不仅在于通过培养卡牌打造自己的卡组并解决幻想乡的异变,维护幻想乡的稳定,而且可以收集东方系列的众多角色,是一款集剧情和收集为一体的游戏。
游戏需要进行联网,以便与服务器数据统一。
玩家选好地图和安排好人物的位置之后,就只有静静地看着一切以及默念“少女祈祷中”了吧(笑)。
虽然很无聊,但是期待结果紧张的感觉也是很不错的呢。
一般在每次版本更新后会开放注册,目前平均2个月左右更新一次,有时一些节日里即使没有更新也可能会开放。具体请关注贴吧置顶。
吃土乡游戏攻略
1、资源:
a)金币 主要靠收集信仰或者完成村民的委托获得,出售素材和装备也会获得,宴会和制作装备会消耗
b)信仰 主要靠收集信仰或者完成村民的委托获得,当你雇佣妖怪帮你完成一些任务时,会消耗掉一部分信仰c)食物 无论是雇佣妖怪还是人类,都会消耗食物d)塞钱箱每分钟会获得一点资源,点击可以收集;塞钱箱的储备上限=1000+主角等级*100;塞钱箱内资源较多的时候,将会获得少量额外资源。
2、角色:
大家的幻想乡手游角色是玩家在幻想乡内结交的一些人物,主要的结交方式是通过宴会和完成委托。
角色属性:
a)等级每一级增加一个生命值,每10级增加1点全属性b)好感度每点增加符卡0.1%释放概率c)食物战斗一次消耗的食物d)信仰战斗一次损失掉的信仰e)攻击类型体术伤害不容易被回避,但是容易被格挡;弹幕伤害不会被格挡f)力量影响近战(体术)的攻击力和暴击时的额外伤害以及格挡减少的伤害g)灵力影响远程(弹幕)的攻击力h)射程攻击距离内的敌方单位,伤害为全额;超过攻击距离,伤害会衰减。
3、生命角色的生命值:
a)防御影响伤害减免,防御角色的防御值b)命中影响命中,与对方回避对立c)暴击影响暴击率,暴击时无视50%防御d)回避影响回避率e)幸运降低受到暴击的概率,并降低受到的暴击伤害。
4、符卡:
a)符卡分为攻击符卡,防御符卡,支援符卡b)符卡释放时需要消耗符卡所示的灵力珠。c)除部分特殊符卡外,符卡的释放率= 0.5-消耗的灵力珠*0.05+0.001*好感度d)当灵力珠的数量大于10个的时候,符卡的释放率为100%.
5、宴会:
举办的宴会等级越高,消耗的资源越多,宴请到大妖怪的概率越高,邀请到的人数也越多。a)小型宴会:所有的妖精和一些小妖怪,会宴请到1人b)中型宴会:大多数妖怪都能出现,会宴请到2人c)大型宴会:大妖怪们都会出现,会宴请到3人
6、关于战斗:
战斗准备阶段,如果不前进是不会消耗资源。战斗准备阶段可以拖动除队长之外的人进行战斗布局
7、关于布局:
队长:队伍的核心角色,拥有完整的生命值,使用攻击符卡;队长每回合为队伍提供一个灵力珠。支援者:队伍的辅助角色,只能释放支援符卡,大家的幻想乡手游可以用符卡强化队伍或者削弱敌人;支援者每回合提供两个灵力珠。
攻击者:队伍的攻击角色,只能释放攻击符卡;每回合为队伍提供一个灵力珠。
防御者:队伍的防御角色,只能释放防御符卡;防御者的防御力会转换为防御值,可以为队长分担伤害;无论是否被击破,战斗结束后防御值都会全部恢复;每回合为队伍提供一个灵力珠。角色如果释放符卡,将会使灵力珠的回复减少一个。如果队长被击破,则战斗失败;队长会降低一个好感度,队友有一定概率降低一个好感度。
8、关于行动顺序:
我方所有角色按照辅助→队长→攻击→防御的顺序行动,同一位置的角色按从下到上的顺序行动。敌方角色如果触发了buff类符卡则优先行动,然后以从左到右从下到上的顺序行动。
9、任务:
主线任务:大家的幻想乡手游只能完成一次的任务异变任务:某个时间段出现的任务,只能完成一次(活动任务)日常任务:每天都能完成,日常任务会随机刷新,目前每天最多可以完成25个日常任务。