星球基地是一款以科幻风格为主的星球模拟类游戏。这款游戏中玩家们需要在不适合人类生长的外星球上建立人类基地,并建造适合人类生存的环境即可。丰富的游戏玩法,趣味的游戏体验,操作简单易上手,喜欢的玩家们赶紧试试星球基地吧!
星球基地简介
以星球为背景的科幻模拟生存战略模拟游戏,你引导一批太空移民试图建立在一个遥远的星球上的一个前哨。在游戏中,你扮演的角色,基地的建筑师和经理,告诉你的殖民者在哪里建立建筑,他们将需要生存。你必须确保他们有一个恒定的氧气供应,食物和水,以保持活力。貌似以前是PC端的游戏,主要玩法就是在不同的星球上生存下去!
星球基地攻略
开荒
开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:
1. 食物供给超过基地需要,且种植有医疗植物
2. 能够生产淀粉和矿石,并能够生产金属和塑料
3. 有两个以上的医生
4. 有实验室,能不断生产出医药,并保有5个以上的医药储备
5. 有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出零件。
憋科技
1. 憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有2个芯片作坊,一个武器作坊,要有机器人车间,有至少一台机器人作坊,要能生产出机器人。
2. 憋科技其实是把多余的资源用于交换所需科技,科技一共8个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。
3. 空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。
4. 购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。
5. 卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有20个搬运机器人,那么控制交易货物在20左右。这一点在太阳耀斑频发的第三星球尤其重要。
星球基地新手攻略
降落时请瞄准平原!!所有建筑都必须建在平原!
星球基地不是无限沙盒,四面都有限制,到达地图边界则无法移动屏幕,此时即便是平原也无法建造!
非气密建造第一个建筑小平台是所有建筑占地最小的,可以用来通过峡谷!
如果间隔一道不大的山脉,有时可以用矿井把电通过去!此方法无法建造气密建筑!
第一个气闸请尽量靠近登陆仓,将节约你大量的时间
不要第一时间回收登陆仓,露天放置的物资会掉耐久
一个氧气仓能提供30人份的氧气,但不代表你就能30个人才造一个氧气仓,实际上25个人的时候氧气就开始不足了
不要指望树,树木晚上不造氧,而且植物仓占地太大
由于宇航员素质特别高或者说AI太蠢,当宇航员口渴时会依次排队喝水,故而当你发现某个人站在水池边快渴死了也不去喝水的时候,其实是还没有轮到他,而轮到的那个也许正在忙其他事…… 所以不要看到没人喝水就不造水池
同理不要等到开始饿死人了才扩建餐厅
在大号餐厅里,双人餐桌比四人桌要更有效,四人桌一个扇面只能放1个,双人桌能放3个
卧室和医院只能链接1根气管,所以要注意位置
不知出于什么原因,医生普遍不愿和机器打交道,故而医疗胶产量极低,请注意在与商人交易时储备
商人交易时的45%之类的是手续费,自然越低越好,我见过最低的有30%,请在较低费率时储备货币(星元?),用货币交易将节省大量的时间
机器人真的非常有用,请大量的制造吧!我的建议是至少4个人口配1个搬运机器人,10个人口配一个焊接机器人,一个矿山配4到5个机器人,10个机器人至少配一个修理台一个制造机
30人口前工人最重要,你需要大量的铁;60人口前就要补充工程师了,零件、芯片、建筑修理与建造、机器人制造都需要工程师,100人口前你需要很多园艺师,肉和菜的生产虽然都是自动的,却都需要园艺师不停保养才能保持最大效率;300人口前就随意吧...你会发现你真不是很缺哪个职业
生产肉和医疗胶的实验室所有设施都是靠墙摆放的,这意味着如果与实验室链接的通道过多,就没有足够的墙壁来摆放设施..所以最有效的办法是只连一根管子,其他类似的建筑也可以这么处理
激光炮击落陨石的命中率和天文台有关,3个天文台就能提供所有激光炮95%的命中,前提是有3个人坐在守卫室里看着望远镜
刷人口最快的办法是造一大堆大型停机坪,然后在停机坪设置里把交易和访客都关掉,这种方法主要用来冲成就
方碑和路牌没什么大用,造多了也不能把声望顶满,造一两个就算了
星球基地特色
三个不同的行星有不同的条件,增加了难度。
利用太阳能和风能(如果有的话)为基地的结构提供动力。
水培蔬菜和人造肉来养活你们的人民。
该矿生产原材料、加工技术和生产产品,并建立了生产链。
仔细管理您的殖民地迁移流,以确保您拥有正确的技能。
在像流星、沙尘暴或太阳耀斑这样的灾难中生存下来,保护你的基地免受入侵者的攻击。
在机械化基地中创造自己的机器人,有利于更艰巨的任务。
发展你的殖民地从一些最初的先驱到一个充满活力的行星基地与数百殖民者。
星球基地简评
《星球基地》是一款富含策略元素的模拟游戏,由Madruga Works所独立制作。游戏中玩家将引导一批太空移民,并试图建立一个在遥远的星球上的前哨。
星球基地玩家心得
写一些总结概括性的,什么高效云云我也没尝试出来。
一个典型工作生活区:
氧气供应站是核心,在其周围直接连通吃喝睡拉(好像没有拉),工作。简单来说,人从宿舍的架子床上睡醒下来,直接通过氧气站就能到饭堂,吃完饭再走回氧气站就能到需要他工作的地方,加工站,农场什么的。这样其实就是高效的了,大幅度节约人员往返满足自己需要和生产劳动的时间。
然后,原料加工,这个游戏最重要和基本的生产资源应该钢铁和塑料。电,氧气,水这是维生资源,电就是一切不用再强调了。钢铁和塑料不是地里挖的,都涉及加工工序。钢铁需要铁矿石,需要外面挖。所以,应该是铁矿场,然后气闸直接就对着它最好,从气闸进来直接就能到加工站,可以把铁矿石进行加工,这就是最短的路线了。而塑料需要农场的淀粉,那就是农场到氧气站到加工站。
宿舍和医务室只有一个连接接口,培养肉的实验室理论上可以接多个,但其设备是摆在墙边的,也就接口多了就会影响可以摆放设备的数量,所以也建议只设一个出入口。
而加工厂,仓库,精密加工厂,农场,都是可以随便接的(最多六个),所以其摆放位置可以随意。加工厂如前面说的,要直接连通与矿场直对的气闸。
食堂理论上可以随便连,但它的电视是挂墙上的,所以接口多了也会影响挂电视,而电视是前期加士气的手段,所以食堂就不要随便接了。
综上所述,一个典型工作生活区,应该是氧气站为中心,周围六个空位(要充分利用好氧气站的周长才行),把宿舍,食堂,加工站,农场,精密加工场,医务室或者运动室点上去。医务室如果不是准备接待那些访客,里面床位一两个就够,也就是氧气供应需求不会太高,可以与氧气站再通过其它舱室连接。
有一个要特别注意,造星际港有大量访客时,星际港到气闸进入基地之间,最优的安全安排是就在气闸后面设保安室,里面全部是安保,负责监视陨石和通信的另外造保安室。也就是保安室扼守星际港到气闸之后进入基地的要道,这样几个小毛贼就基本可以第一时间被发现并截杀。那些手动开关气闸憋死入侵者,你后期那么大的盘子,忙不过来的。