街头激战是一款由深圳心迹网络开发的像素风休闲游戏,在这款游戏中你会发现有很多特别的角色,小狗、人类、小精灵等等,这些角色都是仅剩的抵抗未知危险幸存者,虽然不同种类不同性格,但是都在强强联合起来一起打击僵尸,在这个世界努力的活下去!
开发者的话:
各位幸存者:
hello大家好,我是《街头激战》的制作人XC,非常感谢大家对我们的支持,游戏现在还在开发中,版本内容还不完善,请大家多多给予意见,让我们一起把游戏做好!接下来,我想和大家分享一下游戏的创作历程。
2021年的2月,那时我们团队还在居家办公,每一次出门采购食物都要全副武装,那时候流行了一款消灭病毒的游戏,以此为契机,我开始策划一款休闲的手游。我把这个想法和团队沟通过后,先做出了demo,大家都觉得很有意思,美术上我们是配上像素画风,我们希望能作出一款从玩法上吸引用户的游戏。在整个开发过程中,我们的经费可能都撑不到这款游戏开发完成,只能硬撑,5+2白加黑,为了团队不散伙,为了心血不白费,为了游戏能和大家见面。我记得有一次我和团队熬了两个通宵,撸出来一个新的版本,打了个车回家补觉,等到了家门口,四十多岁的司机把我叫醒,他叫我大哥,也是,虽然刚刚30岁,但我顶着个光脑袋也有几年了(⊙o⊙)…好啦,各种心酸说不尽。每一个游戏从想法萌芽到立项都是一个大挑战,从立项到落地开发再到第一个版本上线测试都像是爬珠穆朗玛峰。
项目目前存在许多不足的地方。希望大家还是能给予我们一些理解和包容。大家以后可以直接问题反馈到我们的问题收集贴中,我们一定会认真倾听,虚心接受建议!
游戏玩法:
当你通过关卡时,通常更容易选择远程武器,也可以选择近战武器来挑战。
通常优先选择弹道技能,其次选择被动技能,最后选择辅助技能。
带有蓝条的怪物必须使用蓄力攻击来击退并损坏蓝条。
挂机奖励是根据主线等级计算的,等级后瓶盖会增加,所以前期要尽快推送地图。
前期,先推主线。如果不能推主线,就需要升级装备。
不要忘记完成每日和离线挂机奖励。离线挂起最多可累积 4 小时的收入。