曲中剑是款颇具新意的武侠题材音乐节奏类型游戏,将古典武侠与传统中华古曲完美结合,带给玩家艺术品级别的音游作品。每一首古曲在游戏开端都会给玩家讲述古曲背后的故事,玩家将以剑客的视角来漫步古曲,了解古曲,配合节奏点进行战斗。感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏特点:
游戏中,玩家将扮演一位在古曲迷境中漫游的剑客,为了磨砺手中的剑,在《十面埋伏》、《梅花三弄》等传统古曲音律中展开战斗,并逐步揭开古曲背后英雄名仕以及主角自己的沉浮命运。
在玩法上,《曲中剑》与传统音游不太一样,只要你戴上耳机玩一把,就能马上感受到它的与众不同。玩家需要根据音乐节奏判断格挡与攻击时机,并不自觉被游戏的节奏所牵引,当玩家操作指令恰好踩在了节奏点上,便带来节拍与刀剑碰撞声吻合的节奏感。
开发者的话:
米饭们有没有听过刀剑对决时的碰撞,铛铛铛的那种?
试想一下,如果在与挥舞名剑的高手切磋时,配上传统古风音乐,自己是否可以化身武林高手,变得更强?
而最近就有几位刚刚毕业加入TiMi大家庭的“天美新人”,凭着对传统音乐的喜爱,将这个想法实现,捣鼓出了一款能实现节奏打斗的音乐动作游戏,通过音乐与论剑,将古曲中隐藏的故事再演绎。
这款名为《曲中剑》的手游,原型创作始于腾讯游戏学堂“开普勒计划”游戏制作大赛。在赛事中,志同道合的毕业生自由组队、制作游戏参赛,而《曲中剑》的团队成员也在此相遇相识,制作出了游戏的原型,并在大赛中脱颖而出,斩获奖项。
游戏评测:
——动作与音乐的有机结合——
初玩《曲中剑》的第一首曲子,你会发现它和传统的音游类似,也是节奏判定类的玩法,玩家需要根据具体的节拍去点按屏幕,但不太一样的的是,游戏中并无曲谱的设定,或者说它把曲谱以“敌人”的形式展现了出来,我们其实是更具节拍有规律的操纵主角去进行战斗。体验近似于《喵斯快跑》《节奏医生》,但要比他们更注重视觉动作上的表现。
并且游戏中还加入了人物血条与架势值的设定,我们在打满敌方的架势条之后,就可以主动发起攻击,单看游戏画面,其实很容易把它当成一个横版格斗游戏。其内核不算非常新鲜,但其体验确实独树一帜,这或许也是未来游戏创新的一个方向,尝试多玩法形式不同程度配比的多样化结合。
——浪漫而震撼的视听体验——
当然,如果只是这种程度上的形式新颖,不至于让人如此称赞。游戏更棒的地方在于,基于动作这一强调视觉表现张力的玩法,音游这一擅长调动玩家情绪的玩法,做出了可以用“震撼”来形容的视听体验。
在《曲中剑》的第二曲《酒仙》中就能感受到游戏在这方面所下的功夫,随着音乐逐渐到达高潮,战斗愈发激烈,在最高潮瞬间击破敌人防线转守为攻。这种体验可谓畅快淋漓,仿佛置身其中,很遗憾图片没有声音,文字又过于苍白,无法直观表达出游戏的妙,还是建议大家自己去体验一下。
不止于此,游戏内有刚也有柔,一些曲目非常好的展现出了那种侠客对决时天地为之变化的浪漫感。比如在《梅花三弄》关卡中,高潮时梅花为之盛开,在飞雪和花瓣中,两人的切磋仿佛变成了一场共舞。
实际上《曲中剑》的精致度其实不算特别高,对比同类风格较为优秀的作品,很多地方都还有优化空间,但很显然它善于扬长避短,镜头调度和情节动作演绎编排的优秀,让我们能沉浸于其美好当中。
——故事的演绎与文化的传承——
玩最开始几个曲目时,我更多还是沉浸于游戏的视听表现当中,直到《胡笳十八拍》,才发现这游戏实际还在非常认真的讲述着故事,就像是《节奏医生》一般,但不同的是,《曲中剑》讲的是中国历史,是那些中国经典乐曲背后的故事。
每个关卡的开头,游戏都会以漫画分镜的形式给你讲一段故事。以《胡笳十八拍》为例,据传是蔡文姬在经历被掳塞外十余载后,于重返中原故土的途中,百感交集时所作。在具体的关卡设计上,我们就可以看到游戏通过音乐和背景的变化反应其从塞外归来的情景。
虽然一些地方比如转场还是比较粗陋,但从中我们能明显的感受到音乐、文学、绘画等多种形式艺术之美的结合,再加之游戏交互体验所带来的特有沉浸感,我想把本作称之为第九艺术代表作品并不为过。说句心里话,泪点低的我,在这里真的忍不住红了眼眶。
更新内容:
修复bug。