《忍者印记》是一款具有鲜明特色的冒险游戏,采用欧美漫画风格的方式呈现,游戏大部分在黑暗中进行,充分阐释了黑暗中忍者的行动,通过攀爬,聆听在感知敌人,非常有趣。赶紧来九号下载站免费下载体验吧!
游戏特色
*游戏的画面效果绚丽多彩
*游戏里会有着各种各样的关卡和道具
*游戏里的操作简单易上手又有趣
游戏亮点
4K高清画质,连过场动画都进行了4K重制!
全新的5.1音效环绕音乐
新的Dosan故事线,用年轻的Dosan进行游戏。
新的支线任务和游戏模式!
新手指南
1、上角人物头像。灯光下背景是白的,而在黑暗中则变为黑色。旁边是分数,当你成功躲过或击杀敌人时,会有分数的累加。右上角基本的操作提示,具体选项菜单里可以查询和设置。按住向下键的同时再按空格(也就是跳跃键)就可以向下爬。
2、游戏初期你只能绕到敌人的后方背刺,直到随着游戏的进行取得更多收集物品之后,才会习得奈落刺杀、隔门刺杀等多种忍者技能。一对一的话可以进行正面战斗,一旦人多就隐藏起来吧,被发现就挂了。
3、如果敌人发现了尸 体的话,会用无线通讯设备来请求附近的伙伴支援。此时玩家想要解决这群敌人,除了能利用已解锁的烟幕弹来场血雾暗杀外,也能把尸从上往下丢吓死他们,令他们因遭受惊吓而互相乱枪打死对方。
如何榨干小兵身上分数?
一般来说单个小兵基本送1000分,流程是:1. 未发现 2002. 干扰 1503. 暗杀 200(失败)、400(成功)、600(高级暗杀)4. 藏匿尸 体 250如果想追求新鲜感,可以试试:5. 湮灭 400,让敌人经过你藏匿在垃圾车里的尸 体6. 惊吓 3007. 物品击杀、友军误杀 600目前知道能造成惊吓的手段有:a. 看见吊死的尸 体b. 突然把尸 体扔到面前c. 目睹队友被陷阱杀(视野内或者灯光下)d. 噩梦之路(最后一套服装)的效果,包括当多人面击杀以及敌人看见尸 体e. 升级版飞针PS: 以前本来是喜欢潜行暗杀(或者不杀),结果发现有了噩梦之路我更喜欢坐山观虎斗了,唯恐天下不乱到处吓人,果然是恶趣味十足么……
如何获得高分数?
一般来说单个小兵基本送1000分,流程是:
1、未发现+200
2、干扰+150
3、暗杀+200(失败)、+400(成功)、+600(高级暗杀)
4、藏匿尸 体+250
如果想追求新鲜感,可以试试:
5、湮灭+400,让敌人经过你藏匿在垃圾车里的尸 体
6、惊吓+300
7、物品击杀、友军误杀+600
能造成惊吓的手段有:
a、看见吊死的尸 体
b、突然把尸 体扔到面前
c、目睹队友被陷阱杀(视野内或者灯光下)
d、噩梦之路(最后一套服装)的效果,包括当多人面击杀以及敌人看见尸 体
e、升级版飞针
全成就攻略
流程成就
梦中惊醒
从佣兵手中救出浅井。
雇佣 兵
暗杀雇佣 兵队长凯利。
卡拉扬的命运
暗杀卡拉扬。
逃出生天
从要塞逃离。
宿命
决定你的命运。
以上是本传。
陈年往事
完成道三传。
原版的DLC关卡,通过后获得最后的般若道服装,以及飞蛾和细菌道具。
如果可以重来
用般若道完成《忍者印记》正传的任意一关。
真忍者
完成二周目。
本传通关后解锁,继承技能道具,但不显示敌人视野,被一击必杀,用印记道和静默道还是比较简单的。
开发者说明成就
幕后探秘
阅读一条开发人员说明。
在设置里把说明打开,关卡里会看到省略号气泡,可用飞镖击中阅读。
轶闻趣事
阅读一条关于历史的开发人员说明。
大概是第四关一开始的气泡。
收集任务成就
心神合一
完成所有试炼间。
俳句
找到每一关的所有三个卷轴。
试炼间外形为鸟居,是一个小型谜题关,终点是拿到一个卷轴。
地图界面右下角显示拿到过几个卷轴,拿到后死了也没关系,可以忽略不拿,只是损失一个卷轴的1000分。
具体位置可以到百度忍者印记吧精品区查找。
完美无缺
获得每一关的所有三个封印。
封印是附加任务,地图界面右侧中间的文字说明,基本上是随主线任务分段进行。
只要完成了就算,死了或者读档也不影响。
最后一关的15秒杀3幻象是指杀 死常见的守卫,外星人似的装甲忍者不算,拿回装备后往前走,会有一处敌人站在建筑物外的门前,上方暗道出去有保险箱可以关灯,回去开门开杀,借助悬挂点快速移动,解决三名敌人不难,需要亲手暗杀,道具似乎不行。
完成封印解锁其他风格服装。
伊贺传人
每一关都获得三颗星。
就是得分,地图界面右上角有显示当前得分。
暗杀QTE失败200,成功400,绞杀600,道具击杀600,干扰150,不被发现200,隐藏尸 体250,惊吓300,误杀600,开锁250,破坏保险箱200,收集物500,卷轴1000,引起一次警报扣800。
通关后再结算一次,没有死亡没有警报的敌人每个400,不引起警报3000(无感叹号敌人),不杀 人5000。
不论是不杀一人还是不留一人,都是足以三星的。
引人注目
获得所有升级。
本传每关的卷轴封印星都是一个技能点,正好全满。
低调成就
诡计多端
利用周围物体干扰 25 名守卫。
股掌之间
利用装备干扰 25 名守卫。
暗黑计划
在一关中获得“不被发现”奖励 10 次。
仁慈之心
不杀 人的情况下完成一关。
技艺高超
在不被发现的情况下完成一关。
神出鬼没
在不杀 人不被发现的情况下完成一关。
剧情强制的杀 人无妨。
实在不行就用印记道或者静默道。
杀敌成就
潜隐的继承者
杀 死一名守卫。
隐形刺客
成功施展 25 次暗杀。
战术谍报行动
在一次专注模式中扔出三种不同的道具。
血红俳句
在一关中施展 5 种不同的暗杀。
需要升级各种暗杀技能。
借尸诱敌
用守卫尸 体吸引另一名守卫,然后暗杀他。
致命阴影
从垃圾车中暗杀一名守卫。
大型隐藏点,需要学习刹那之影技能。
绞架惊魂
用绞杀惊吓一名守卫 5 次。
需要学习绞吏赞歌技能,吊死在悬挂点后,吸引其他敌人目击尸 体,吓住敌人。这个5次是重复5次,不是吓一个人5次。
有些东西还是看不见为好
扔出一具守卫尸 体来惊吓另一名守卫。
从高处抛尸,或者用飞镖射落悬挂点的尸 体,让尸 体突然出现敌人的视野内,而不是敌人主动发现尸 体。
立足点不稳
惊吓一名守卫让他失足摔死。
被吓到的敌人会向后趔趄,继续出现在他面前还会再吓到,如果在边缘的话就会掉下去。最好是在高处边缘守卫的背后,直接使用恐惧飞镖,第八关开始没多久就有一处这场景。
猪一样的队友
利用手段让守卫射杀一名同伴。
敌人被吓到后会连开数枪,如果前方有其他敌人会顺道干掉。
妖鬼横行
惊吓 10 名守卫。
用道具杀 死在其他敌人视野里的敌人,也会有惊吓效果,不妨试试噩梦道这套服装。
箱内天堂
从纸箱中杀 死一名守卫。
需要升级纸箱道具。
人终有一死
弄晕一名精英守卫然后杀 死他。
精英守卫是不能直接暗杀的大块头,第八关第一次见,绕到背后打开开关,吸引他撞电线再杀掉。用道具也可以。
渺小卑微的飞蛾
用飞蛾弄晕一名精英守卫然后干掉他。
道三传通关后解锁飞蛾。第九关拿完第一个钥匙后就有一名精英守卫。
解锁新技能
用黄昏飞蛾遮蔽一盏探照灯。
注意是探照灯,打不碎的那种灯。
冬虫夏草
用被毒菌孢感染的尸 体一次干掉两名敌人。
道三传通关后解锁毒菌孢。第九关最开始紧靠在一起的三名敌人,对中央敌人投掷即可。
再睡一觉
再次打晕一名从昏迷中苏醒的敌人。
道三传一开始就能做到,打晕敌人再扔下去被其他敌人救醒。
经验技巧
1.刚刚开始玩这款游戏的新手们,不用每个关卡都拿完美,就是9个奖章,不学正面打人的点数都够用。而且后面关卡多打一次就是一个小时,所以不建议。想拿完美可以打二周目。
2.记得黑森林关卡左右,大概4.5关。换装备地点在阳台,这里切记换能拿烟雾弹的,因为下一个地点的出口一定要用到,当然你可以先往前走,但是看到激光千万别试,死了的话,检查点是这个地图的进入口,而后面换装备的入口被落下的电梯堵住了。反正当时我这里是重新开始了。
3.我是将左右键都改成了JK。所以到偷钥匙那里,我百度了也卡了20分钟。因为真的忘记鼠标用法了,如果杀 了那个有钥匙的人就直接记录检查点了。幸好是关卡第一处 重新开始没什么。正确做法是在敌人后面按E 然后松开 右键拖动 OK。
4.玩这个用地图键跟闪克多用SHIFT一样。这样不会错失卷轴地点。
5.当你走到一个地方右下角出现一头龙的时候 按地图 记住此时位置。这款游戏的记录方式是你记录了A点,杀 了几个人,回到A点是没用的,必须到B点存,B点存完了就可以回到A点存了,所以到后面关卡,过了难点,我都是回头跑两处,毕竟难点处几乎都是耗时间的。
6.所有新服装,感觉有用的就暗杀一定成功的,不用动脑子。其他新服装我就体验了一遍。道具方面,烟雾弹在第一次偷钥匙的时候很方便。鞭炮前期就配合刺雷,其他干扰忘了。
7.敌人如果是自己人杀的,人头不算在你分数板内。
8.给三只狗闻那一关,最后两只狗跟两个敌人在一个房间里,当时我扔了个恐惧 结果三个都被他们自己人杀 了。15秒杀幻象,懒的玩了,用被发现扣分数强杀 了三个。
评分系统
1、完美击杀就是出手的时候方向键没按错,按错了就是不完美,只有200分,大多数技能都是400分,个别技能一次可以600,比如蜘蛛和绞杀,但是这种技能用的地方不多。
2、道具击杀和敌人误杀是600分。滑坡也是600(就是有几关敌人站在房顶上,你从背后把他打下去摔死)。
3、被发现一次减800分,而且过关总结不被发现那一栏的分数就拿不到。
4、恐惧一个敌人是300分(往敌人的视野里丢个尸 体,或者用恐惧飞镖,再或在几个敌人离很近的情况下丢虫子或者地雷杀掉一个都行),干扰一个是150分(看到敌人在灯泡的范围里就去打灯泡),藏一具尸 体250(杀完人以后丢到那种地下通风口这类的地方,或者是用蜘蛛杀敌,再或者用虫子杀敌都算),这3个就是用来刷分的。
游戏评测
画面:《忍者印记》的整体画面感觉和《闪客》有类似之处,但却在配色上有着鲜明的反差。本作以黑色来强调忍者的隐藏环境,和平时的彩色环境形成对比更加突出了潜入和隐藏的重要性。刺杀时的彩色特写非常有爽快感,加上周围阴霾的环境处理的也比较到位。人物全部以美式漫画的线条勾勒,虽然看起来有些简单,但丝毫没有减少游戏的整体素质。随着关卡的不同场景也会有180度的转变,即包括古色古香的寺庙,也有钢筋水泥搭建的高楼大厦。
音效:本作的BGM基本由节奏紧凑的鼓声组成,让玩家时刻充满紧张感觉。音效是比较突出的地方,各种忍者专用道具的声效就不用多说了,非常逼真。而且因为潜入要素的重要性,让跑步时的脚步声也格外清晰。
系统操作:虽然是一款XBLA游戏,但是游戏的难度和操作却并不简单,首先基本的跑跳配合绳索的操作要练习,最主要的是如何躲避敌人的电筒并且刺杀获得积分。游戏中四处可见提供隐藏的物体,例如门后,花盆,水缸等等不但可以隐藏自己还可以隐藏敌人尸 体来降低警惕。如果你是一个喜欢爽快杀 戮的玩家在本作中可能会比较郁闷,因为明显硬碰硬的话我们用刀,敌人用枪,完全不是一个量级的,所以采用刺杀才是明智之举。刺杀的条件就是在敌人没有发觉的时候背后偷袭,这时会有QTE指示哪一个方向,如果按照QTE完成刺杀会有额外的加分出现。
总结:《忍者印记》除了正常的流程外还包含了不少收集要素,所以如果是喜欢成就或者收集的玩家还是可以好好玩上一阵子的。总体来说这款游戏的游戏性和整体素质都属上乘,如果你喜欢动作游戏却又对中规中矩的3D动作游戏有些乏味的话,就来尝试一下这款2D横版潜入动作游戏《忍者印记》吧,一定会成为不错的调味剂。
更新日志
1、1个新的关卡,故事背景设定为忍者的纹身艺术家Dosan的早期生活回顾,进一步完善《忍者印记》的世界观。
2、1个全新的游戏玩法,包括非致命击倒的能力,玩家既可以通过杀敌通关,也可以不杀敌通关。
3、2件新物品,一件用来增强主角的匿踪能力,另一件则用于正面作战。这2件武器既可以在主线游戏中使用,也可以在新关卡中使用。
4、为主线游戏增加大量开发者评论(像电影一样),讨论游戏的制作、轶事趣闻。开发者评论具有英语、法语、意大利语、德语、西班牙语和日语的声道。