冒险三国志是一款2D竖版策略RPG手游,玩家在进入游戏后将化身为三国人物关索,携带着自己的妻儿,在这个乱世中开启寻父之旅。探索地图、搜集武将的游戏的核心玩法,欢迎感兴趣的朋友前来下载体验这款游戏!
游戏特色
古典RPG
比较全面地继承和保留了上世纪古老的日式RPG的游戏性,并全面地优化和改进了操作性,使其更适合触屏手机。
自创战斗系统
独创的战斗系统,区别于市面上其他所有游戏,手动/自动有差别切换的即时战斗,结合挂机战斗系统三合一,兼顾策略性、便利性和游戏粘性。
自由探索地图
超级高的自由度,保证玩家在任何时候都可以自由行走,
不受限制地做自己想做的事,一步步在地图探索中获得新的体验和惊喜。
适当的策略能够以少胜多的战斗体验,让正常的攻城战斗体验具有很大的成就感。
每一张地图都有一个城池等待玩家占领,占领城池后解锁城内所有的建筑为玩家服务。
消耗模式
玩家自主掌握补给系统,战斗结束不再会自动恢复生命值和法力值,所以在离开城池出去冒险出去浪之前也许要做好充足的准备。
至于要出去浪多久,出去能浪多久,带回多少的战利品,还是选择挂掉传送回城,这个完全由于玩家自己掌握。
收集养成
游戏设计注重武将收集、道具收集等游戏积累,从游戏积累中获得较大的成就感。
每一个武将的技能都不同,每一个阵法的效果都不同,每一个BOSS掉的装备都不同。
每一个人都可以研究出只属于自己的玩法。
开放式系统
大部分的游戏养成系统、功能建筑是分布在探索地图里的,使主界面非常简洁。
每一个建筑功能都是独当一面的,如果没有发现这个建筑,就会少了一个变得更强的机会,开放式系统让探索更有发现意义。
隐藏元素
大量的隐藏内容,需要玩家在游戏过程中探索发掘,玩家之间能够交流或者交换自己的发现,
每一把稀有武器的获得地点都需要记住大概位置,每一个BOSS的出现地点和掉率都是有规律的,从冒险中能获得许多意外惊喜和增加军队属性的成就。
为什么要设计隐藏元素?设想如果一个游戏,里面有什么,你将会遇到什么,自己全都知道了,那么玩这个游戏的时候,真的会打瞌睡,手机会砸到脸。
独立游戏式美术
在保证丰富的游戏内容的前提下,游戏小巧,不会占用过多的储存空间;运行流畅,在配置较低的手机上也能畅玩。