锻冶屋英雄谭是一款像素风格的RPG类手游,游戏将模拟经营与冒险RPG相结合,玩家在游戏中将扮演一位武器店的老板,你需要为来你店里的勇士打造武器,并且发布任务让这些勇士去为你收集材料!与传统的RPG游戏不同,玩家并不能直接控制英雄在战场上的战斗,战场的胜负完全取决于玩家是否能合理地将武器卖给合适的英雄。全新的相克概念,使得每一把武器都有其独特的存在价值。传奇英雄加上极品武器,固然所向披靡;但屌丝角色加上渣级装备也未必不能四两拨千斤,让玩家体验一种与别不同的成就感。这款游戏最大的特点就是你要自己亲身去探索材料之间的联系,神奇的武器打造书构成了整个游戏建造武器和工具的框架,材料之间的结合会让你脑洞大开!5大类武器同256个英雄之间的相互结合,与10余种敌物的相生相克,会让你在建造中体会发现的快乐和通关的刺激!还在等什么,喜欢这款游戏的朋友快来下载体验吧!
破解版说明
游戏特色
2、锻造系统全面升级,更多的武器待你发掘;
3、更广袤的地图探索,但不是宇宙模拟沙盒;
4、角色可以成长喔,神经病级的几百个英雄;
5、拒绝站桩式战斗,核心玩法将大幅度进化。
新手攻略
20关通关得到锤之书
25关通关得到棍之书
30关通关得到盾之书
等你习惯了这个游戏的思维(策划的脑洞),你就发现很多配方都是有迹可循的,所以我个人是不推荐到处去问别人配方。
但是你实在很追求完美的,你们可以去参考一下游戏wiki。但是目前已知配方只有98%,剩余的2%(5个)目前是没有办法完成的,据说在下一个版本将会删除。
另外在1.8.3版本,异味的种子成了隐藏物品(误),所以在1.8.3才开始玩的新人据说图鉴最高只有97%。
2、每个过来购物的英雄脑袋上方都有个灰色的阴影,其实代表了ta想要买的武器。根据计算,如果你不按他意思卖,售价是官方单价的90%;卖他意愿的那个系列是100%,如果完全吻合他所要的,售价是110%。(均未考虑柜台销售能力)
攻击效果也会有一定的加成,但是具体幅度没研究过。
3、英雄的四个属性及意义
力量——决定英雄的攻击力,综合影响店员的挖矿、采集、锻造能力(不要怪我说得含糊,那个函数根本算不出来)
敏捷——决定英雄的出手速度、暴击跟闪避率,综合影响店员的挖矿、采集、锻造能力
智慧——决定武器技能释放的成功率,以及店员的销售能力,销售能力直接影响武器贩卖的价格(1~5格=10.11.13.16.20销售能力),隐藏属性是会影响员工挖矿、采集时候发现稀有材料的几率
体力——决定英雄的血量(1格20血,2格40血,3格80血,4格140血,5格220血),综合影响店员的挖矿、采集、锻造能力竞技场同理,但是根据大神的说法,jjc的敏捷最高(拿上武器后)只能达到6,其他都是溢出,所以jjc最优先选择的是5体(关于英雄的招聘我将在后面详细说明)
4、英雄的称号可以看出英雄的品质,目前来说“无所不能”就是最强的英雄(目前1.8.3版本有8个无所不能英雄),其他四个字的称号也各有长处。
8个无所不能的英雄名字及属性:克雷顿5455、文德尔5455、老张5445、埃泽奎4455、阿伯拉罕4554、丹佛4454、亚瑟4444,以及终极隐藏的纳加5555(官方承认)。
其他适合jjc的英雄还有:米尔顿3545,威里德5335,悉尼5434,阿托斯5354等。不过土豪们的说法是只要5体、全属性15+的都算是适合jjc的英雄。
5、游戏的40关会要求60斗魂才能继续后面的战斗,斗魂有以下方法得到:
(1)充值(废话)
(2)挖矿时随机得到(约15~20分钟进去一次矿坑等大概10秒就会发生一次随机事件,可以随机得到金币或者斗魂,但是一定要等到那些数字发生变动才算是真正得到了)
(3)竞技场,每天跟每周奖励都会奖励斗魂。第一名每天10斗魂,2~5是7斗魂,5~10是5斗魂,11~?是3斗魂,然后据说2k名以内都有1斗魂奖励(其实这个未经考实,也有说是到1w名)。每周奖励无统计!
(4)合成(失败的废品-更失败的废品-最失败的废品-成功的废品-斗魂。合成过一次之后可以在锻造台用金币合成,但是合成价格是4656金币/个)
有个非常机智的办法,我简直要给想到贴吧id:“请注意游戏素质”跪下来了——用除匕首书以外的其他书+2个小木头/小石头来合成失败的废品,能让你的损耗较少33%
(5)矿坑、店面、探索三个界面左上角的斗魂收集器,只要你用30、50、80斗魂修补了它们,它们就会每天各给你1个斗魂。算不算坑你们自己考虑了~
6、斗魂的作用
(1)开通40以后的关卡(60斗魂)
(2)开挖矿、探索背包以及锻冶台列队(死贵,建议无视)
(3)换金,1斗魂=100金(真的这样操作的人,请允许我叫你一声土豪。
(4)敲天音铃(天音铃在柜台上),一斗魂敲一次,敲完会有16个英雄来买你的武器,主要是在你急需采用人海战术又刚好遇到英雄空白期的情况下敲的,但是总体作用不大!
(5)修复斗魂收集器
(6)加速(1斗魂加速锻造5分钟,加速招聘10分钟)
(7)招聘(后面会讨论这个)
7、战斗站位是两排英雄,后排的英雄只有拿着远程的武器才能攻击。目前属于远程的武器主要是匕首系及部分杂物(如黄土一袋、碎砖块等),想要查某个武器攻击距离可以在图鉴的第一排上面可以看到。
8、武器的技能长按那个图标就可以看到内容描述,不过我简单说几个常见的。
捆缚(代表武器:链条、铁鞭)——让怪无法攻击(约5秒)
惊吓(代表武器:黄土一袋)——降低怪的全部属性
碎骨(代表武器:棒系)——降低怪的敏捷,减少攻击速度
击晕(代表武器:锤系)——跟定身差不多,也同样让怪无法攻击,但是相对只要攻击怪就会造成失效
抗毒(代表武器:所有银制品)——降低中毒几率
忽视(代表武器:所有大铜制品)——降低自身仇恨
Ps,技能是分等级的,看技能图标上的红点就代表了等级!
游戏评测
游戏的上手很简单,但因为每一关的难度都会增加,无论是在游戏的前中后期玩家都要很用心去专研游戏,所以想要玩得精还是要肝一下的。但15关之后的可以调节战斗倍速还是很人性化的设定可以节省很多玩家的时间。
让我本人很喜欢的一点是这个游戏的打造和英雄战斗是分开的。用主角的话讲就是“我只是一个造武器的人,杀怪这种专业的事情还是交给更专业的英雄去做吧”正因为这个原因玩家也不能操作对战。
但这个游戏很真实地反映了末日世界人类地团结,虽然武器店不参与到每场战斗,但为了战胜强大地魔物,英雄们会把搜刮到的物品都交付给武器店以便打造出更优秀的武器。这种全人类上下一心去做一件事的这种剧情其实是很好的。
像素风是我本人很喜欢的,而且游戏因为因为角色众多而采用了较为之丰富的配色来提高玩家对不同角色之间的辨识度。因为这个辨识度在后期的排兵布阵还是很重要的。
音效打击感没那么强(但因为不能操作对战所以可能开发者也没有打算把这作为一个重点,但希望可以提高一下)但整体配乐是很对喜欢玩像素类游戏玩家的心的。