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类型:动作冒险 制作: 发行: 语言:简体中文 时间:2019-12-22 大小:0KB 版本:1.0

标签: 二次元 日系 动作 动作格斗

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vgame是一款有着日系二次元画风的Arpg手游。游戏以香港为蓝本,打造了一个真实生动的现代都市,玩家将作为异能者在都市中抗击魔兽,体验生活。

详情介绍

进入游戏后可以明显的感受到满满的日系二次元风,不管是帅气俊美的角色,还是轮廓鲜明的城市,这些都是日系卡通的经典元素。游戏采用了3D引擎制作,主体上以城市夜景为主,灯火辉煌的街道呈现出繁华的都市生活,而隐藏在繁华背后的是充满死亡气息的黑暗魅影。单说游戏画面来讲其实并没有达到我所期待的地步,人体形象建模、城市建筑造型、灯光色彩搭配、暗影虚幻镶嵌等等,这些基础画面相得益彰,但是在细节上的处理还是不够细腻,不管是人物五官细节还是各种物品的层次区分,都存在一定的模糊感,当然也可能是测试版的原因,希望正式上线后在画面细节刻画上能更加精美一些。

游戏特色

首先,都市中场景的打造必须非常接近现实。虽然《VGAME》作为一款ARPG游戏,并非开放世界,但游戏中的二次元都市,与你身处的现实世界也并不会有特别大的差别,让违和感滚蛋是我们的使命。

在这座都市中,有川流不息的街道、有熙熙攘攘的商业中心、有鳞次栉比的高楼大厦、有满天繁星下的霓虹灯光、有货源不断的港口码头、有尖峰时刻经过天桥的社畜……这座城市虽然看似与其他城市并无二致,但在繁华的背后却暗藏危机。你原本只是这个都市中的一名普通人,但由于某些机缘,你得知了某些真相,异能被觉醒,成为了现实世界的守护者之一。从此,世界在你眼中变得不一样,你可能会在街心公园、港口码头、停车场等任何可能的地方与阈界奇体展开战斗,为守护现实世界的安定祥和而战。

另一方面,都市中的人物也都是栩栩如生的。我曾经在网上看过一个脑洞,内容大概是这样的:『我们所看到的世界,其实只不过是一个“地球OL”(Earth Online),是由某种高维生物编写出来的游戏系统,地球上的所有人,都只是其中的角色而已。而我们每天上课、下课、上班、下班,路上所遇到的所有无法对话的路人都是“未添加代码的半成品NPC”。』第一次看到这个脑洞,我就特别激动,甚至有一段时间专门跑到街道上去勾搭路人。除了遭遇了一些奇怪的目光之外,大部分时间我都获得了路人的回应!根据上面的脑洞,且经过我的统计,我们所处的现实世界不是“地球OL”的可能性超过了92.3%!——请叫我人类学家诚哥~为了避免《VGAME》里的角色产生“这只是一款游戏而已”的想法,我们决定:你与路人的对话,将成为另一段故事的开始。每位NPC都会有TA自己的喜怒哀乐或者恩怨情仇,NPC与NPC之间也可能充满着特别的故事。

游戏玩法

物理反馈真实感十足

游戏中在物理碰撞上的表现是让我最满意的一点吧,很多游戏战斗中不管是攻击敌人还是被敌人攻击,都只是减血而已,身体上基本没什么反馈,甚至有很多游戏在人物设定上采用了“可穿透”的模式,人与人之间走动可以直接穿过身体或者重叠,相信很多玩家都有体验过这种状况吧,真实性体验感太差。Vgame中如果我们在街上遇到人,那么是无法穿过的,只能从人体身边绕过去才行,同样在战斗中被敌人攻击也会出现真实的物理反馈,例如击退、击飞等,这种真实的物理反馈才是最为难得的。

剧情推动主线任务

游戏以剧情任务为主,在游戏中我们会与NPC进行对话,然后接取主线任务,随着等级提升还会出现各种各样的日常任务,大家在做任务的时候可以找一些技巧,将主线任务与日常任务一起做,这样可以省去很多时间。游戏通过主线任务来带动游戏剧情,紧凑而有趣的剧情内容,也是提升玩家们去挑战主线任务的因素,当然最重要的是完成任务可以获得丰厚的奖励,这才是最大的动力了吧。

多人副本组队挑战

游戏中除了主线任务之外,还加入了挑战副本,挑战副本的难度比任务副本难度大很多,大家可以选择简单模式或者困难模式,如果难度较大,还可以选择组队进行战斗。挑战副本的出现是提升玩家互动的一个重要功能,想要挑战高难度副本,就只能组队前往,通过团队的配合来完成挑战,提升团队荣誉感。

契印搭配打造独特角色

游戏中我们可以选择不同的职业,大家可以根据自己的喜好来选择,每一个角色都有着独特的属性,我们可以在主界面打开角色面板查看角色属性。我们的角色除了基础属性之外,大家在战斗中获得契印后可以镶嵌契印在角色身上,不同的契印可以提升不同的属性,例如攻击、防御、暴击、速度等,等级越高的契印提升的属性就越高。契印的出现也在雨落的预料之中,毕竟所有角色都同样的属性,很难突出玩家们的独特能力,通过不同契印的搭配,可以让玩家们与自己的角色共同成长,通过自己的理解来打造更为强大的角色。

游戏商城物品丰富

最后说一下游戏商城,在商城中有琳琅满目的各种商品,大家只要氪金,估计都能买到自己想要的东西吧,当然我是不会氪金的,我的肝比较多。丰富的游戏商城系统将给部分玩家们带来更好的游戏体验,不过消费这种事情雨落觉得还是量力而行,毕竟游戏玩的就是开心。

战斗测评

3D游戏中的攻击动作,每一个招式都是由“攻击动画”、“攻击力(伤害)”、“攻击方向”、“追踪性能”等要素组合而成。连击则又要以充满个性的方式将这些招式组合在一起。这一点《VGAME》做的有一定门槛,想简单通过普攻和技能结合随随便便几十下连击是比较困难的。在没有攻略的情况下,玩家需要摸索连击招式。这一点有点像《拳皇》的路子,有门槛但并不小众。掌握怪的路数,平砍也能过关;连招又有额外的快感和成就感。在目前没有PVP的情况下,高玩和普通玩家都能在《VGAME》获得游戏乐趣。

在攻击动作要素中,“追踪性能”对攻击命中的难易度影响最大。“追踪性能”是指玩家角色发动攻击招式时,根据已锁定的敌人所在的位置自动进行追踪的功能。《VGAME》和《战神》一样,也是系统锁定与玩家操控结合。当笔者在操控英雄普攻时,将方向键指向不同的方向,如果另一方向有怪,且在英雄攻击范围内,英雄也即时转向攻击;如果没有,英雄就还攻击当前的怪,直到怪死亡。这样的设定与《战神》完全一样,在破防值范围内的怪被攻击后会有一瞬间停顿,能让玩家随心所欲的战斗,给玩家更高的战斗自由度。让玩家有如武林高手一般的感觉,乱军中取敌将首级,体验战斗中掌控一切的乐趣和快感。

ARPG的标配,如被攻击敌人震动及后仰、屏幕振动视觉效果、英雄攻击动作、光效、伤害值、连击数、Boss血量、浮空连击等标配都有,尤其需要夸奖的是战斗的节奏感、格挡连击技、战斗镜头转换和动作慢镜头。上述元素结合在一起,使《VGAME》的战斗体验非常丰富。快节奏的背景音乐,打击及喊叫的声效,配合起伏变换的视觉效果,玩起来相当爽。

战斗节奏感。如同《战神》一样,英雄普攻和技能攻击时,都有一定的停顿,比较符合现实和物理逻辑。技能“相位冲击”最后从天而降,打出最大伤害;“影步剑气”释放时,英雄先向后方蓄力,然后拔刀向前甩出剑气。等等英雄的普攻和技能,都有点利用重力或惯性增加伤害的感觉,让玩家从潜意识觉得比较真实,打击感较强。一些ARPG刀上下左右快速砍,完全不符合人体发力的现实情况。

格挡连击技(笔者自己起的名字)。英雄用格挡成功抵挡怪的攻击后,紧接着会出现一个连击按钮,玩家点击按钮后,会配合之前的格挡形成连击技,给怪造成较高伤害。技能和按键的快速点击结合,在《战神》出现较多,目前《VGAME》只设置了格挡连击技。如果被怪包围了,这个技能有一定用处。唯一需要改进的是,格挡时间太短,造成时机难把握,非常容易按早了或按晚了,进而导致被怪打死。

战斗镜头转换。如上图,随着技能的释放,英雄方位跟着变化,镜头也随着英雄方位变化而转移,但切换较自然平顺,却给我玩家如过山车般的战斗视觉感受。切换后,镜头仍对准默认或最近的怪。另外,关卡(副本)结束后,镜头围着英雄转一圈,英雄摆酷炫的pose,看起来挺帅。

动作慢镜头不算是新东西。但如同高低起伏的音乐一样,游戏画面快慢结合,视觉体验更丰富。

游戏截图

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