剑仆契约是由万家游戏发行的一款二次元宅男幻想手游。游戏以次元祭台崩坏,正邪联盟争斗的剧情展开,采用唯美的日系漫画风格制作,精致细腻的游戏画面,唯美动人的人物立绘,搭配上live2D技术,每个角色都能透过屏幕动起来,栩栩如生的表现出人物表情和性格,轻抚剑仆与之互动,宛如沉浸于二次元世界中。怎么说呢,一开始只是为了休闲玩的,后面玩起来感觉很不错,虽然很多地方都有其他游戏的痕迹,像个大杂烩,游戏还是要有自己的特色好一些,可玩性待加强,对非洲人还算友好。职业编队不能按系排序,已有相同卡片不在一起,强化的时候让我这个强迫症每个都要看一遍。系统数据不能及时更新,任务或活动赠送的钻石和体力之类的都要重新登陆才会显示。不能后台运行!切出去发个微信之类的又要重登。希望出好友系统,一个人玩游戏都是瞎琢磨,能聊天的时候跟其他人沟通也好。另外个人推荐关声音体验游戏,妹子们被爆衣时叫声太羞耻了!总的来说不管是借鉴过什么游戏,其实还是挺好玩的?画风也不奇怪。人设都很可爱就是希望剧情丰富一点,如果能有羁绊好感度系统啥的就更好了。另外有一些bug啊,战斗前进时有时会不按路线走,上次因为这个直接跳过了一个宝箱,希望能修复一下!还在等什么,快来下载体验吧!
满v版福利
游戏福利
充值比例设置:1:200
上线赠送VIP10+6666钻石+100W金币+50W水晶+300体力
充值任意金额即可满级VIP
日常返利
■专属返利活动■请在充值后48小时内尽快提交返利申请哦!
单日累计充值100-500元,返还10%
单日累计充值501-1000元,返还20%
单日累计充值1001-3000元,返还30%
单日累计充值3001-5000元,返还50%
单日累计充值5001-10000元,返还80%
单日累计充值10000元以上,返还100%
(PS:累计一天总充值后进行申请,避免错过更高返利档哦~)
游戏特色
1、二次元剑仆征伐战场
世间宝物化身剑仆,以萝莉、御姐、软妹、女王等各种形象出现,通过一步步收集,把白刃系、计谋系、守护系、追击系、侦察系等派系组合成多套剑仆编队,在征伐中发挥意想不到的效果。
2、Live 2D技术打造萌动剑仆
游戏引进Live 2D技术,让每个角色透过屏幕动起来,栩栩如生的表现出人物表情和性格,轻抚剑仆与之互动,宛如沉浸于二次元世界中。
3、统兵作战拒绝落单
枪兵骑兵弓兵,三兵相克,使编队中的每一个剑仆火力全开;兵营提高兵装等级,增加兵装容量。兵装玩法让剑仆不再单打独斗。
4、宅邸之内别有一番风情
把剑仆带回家,游戏的宅邸之内冠冕堂皇,有幕府,采矿场,工坊,指挥所,官邸五个地方,通过这些建筑来获得资源与提升阵法等级。幕府征收财政,白花花的银子源源不断;采矿场采集水晶,晶莹剔透人间罕至;工坊制造资源,自给自足;指挥所升级阵法,青龙阵、朱雀阵、白虎阵、玄武阵以及麒麟阵,不同的阵法影响着战斗方式;官邸领取俸禄,通关巅峰之战提高官职。
角色系统介绍
1.剑仆系统
1.1剑仆属性
A)角色属性共分为基础属性与战斗属性。
基础属性
基础属性内一共有评级,职业,成长
评级属于是剑仆的级别评价。从低向高分别是白卒,强兵,名将,吾王,天选,传奇。评级越高越代表剑仆的强力与稀少程度。
职业既是剑仆在征伐中进行的战斗方式,根据职业的不同,剑仆的战斗方式也不同。分别是白刃系、守护系、计谋系、侦查系、追击系。
成长是剑仆的成长值,以‘星’来表示。成长值越高表示着角色的潜力越大。
战斗属性
战斗属性是剑仆在战斗中的各方面数值,共有生命,武力,智力,防御,侦查,无双,命中,闪避,幸运,幸运伤害,追击伤害,行动消耗十二项,影响着剑仆在战斗所表现出的强弱。
1.2剑仆装备
剑仆装备是角色所穿戴的装备,共有宝器,铠甲,玉佩,战马四项。装备将影响着角色的角色属性,可以使角色在战斗中表现的更加强大。
1.3打击设定
打击设定是剑仆在战斗的攻击方式设定,共有计谋战,白刃战,追击战三项。打击设定会根据角色的职业而各有不同。
1.4战力系统
战力系统分为特技与天赋。
特技是剑仆的属性加成,可以加强剑仆的战斗属性。
天赋是剑仆的额外被动技能,根据额外被动技能的提升能够使剑仆变得具有特色,而不是一味的千篇一律。
玩家评测
第二次写测评了呢
首先 一星扣给各种意义上的模仿以及氪金以及一些杂七杂八的东西吧
然后 有***有屁股不给四星给多少!
本吃土娃趁着过年攒了一波微氪了一下 凑了第一次十连 哦?红色的是什么 天选 哇 好了 这游戏老子肝下去了
说一下系统吧 各种妹子的立绘咱们不细评了 有爆衣就好了你还想要什么嘛!然后在白刃计谋守护等等等等分类之下我想到了某有不下三个名字的某游 这种系统本人还是挺喜欢的 毕竟有体力就肝一下 没体力就挂在那寻宝啥的 比某些爆肝少女舒服多了。
然后突然就想到寻宝 个人有点小意见 寻宝得回复和体力的回复速度可以互换一下么 体力的使用动不动就一二三四五六个多钟头 但是寻宝张涨的贼快 然后体力回了一晚上都没满 那么高的上限一般不放的时间久一点根本回不满。
然后是关于强化 排序可以把同名的刀剑放一块 作为一只收集控来回看有没有重复的好累。
水晶各种不够用啊不够用。
最后说一个刚发现的bug 我困难本都推到3-3了 主线那边任务没有领 结果发现要打一个领一次 不然就浪费体力了 希望可以修改过来
更新日志
1、新增【邮件】系统,可以查看系统公告和领取活动奖励
2、新增【羁绊】系统,拥有羁绊的卡牌同时上阵将激活额外属性加成
3、新增【暑假嘉年华】活动,具体规则可查看活动内说明,活动将每月更新主题、每周更新奖励;
4、新增【周基金】活动,新角色可以参与购买一次(老玩家更新后也可购买)
5、新增【月基金】活动,每月可以参与购买一次
6、新增【一键治疗】系统,可以再治疗界面中一键上阵需要治疗的卡牌
7、修复:巅峰难度未通关的关卡可以直接跳过的问题
8、修复:药箱满后在工坊生产药箱提示错误的问题
9、优化:部分UI界面及TIPS提示
10、优化:【破魔蔷薇】美术资源
11、优化:购买道具增加+10、-10按钮,方便批量购买
12、优化:【欧皇招募】免费次数也计算进招募活动中
13、优化:章节选择界面可以查看到当前所选难度
14、优化:降低竞技场药箱的兑换价格
15、优化:7日/14日活动界面
16、优化:商城增加灵魄打包出售