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三国之轮回修改版,内置无限的轮回币。玩家在游戏的一开局就能兑换出各种资源,召唤出强力的前世武将,在此世便能一展雄图霸业,实现一统三国的野心。全面的文字描述,使游戏更具有历史沉浸感。
玩家评论
本着假三国粉丝玩一下。给我的感觉很开局很不错。然后还行,最后枯燥卸了卸了。三次轮回。给新人的建议。首先武将肯定拿骑兵,三国吕布天下第一。轮回武将能保留自身的攻击力。血量看强情况加。农民生产粮食不负就行。其余加樵夫 然后加人口的轮回。人多力量大懂不懂?科技肯定不能兴国,科技点战阵出三吕布和士气就放着。流年金木水火土,前期都给樵夫人口上去了之后。在合适的流年清零樵夫分配给其他,一半我是金给矿工,招募士兵存一半钱。水给学士,其余给樵夫。
轮回拿武将三个吕布,血量和打你的差不多就行。攻击力越高越好。轮回的时候点了仓库还需要开仓库是没看懂。樵夫兴国万岁。
统领值相当于血量 骑兵能力相当于攻击力。
战绩保持就好,慢慢来。三个武将的时候被进攻怂一会,受伤就不好玩了。
加油越做越好的话肯定会再来玩!
游戏好玩吗
大概玩了一天左右,一轮直接179币,75年完成。
说点实在的,早点出科技来,科技中最没用的就是那个每攻下一座城加一建筑上限,如果两个科技中有其中一个的话,推荐先点出另外一个。科技越早点越好,后期39个科技点完直接就不需要知识这种资源了
这个游戏最重要的资源就是木头,后期我大概升到了500人口左右,有470个左右都在砍木头。
市场个人觉得屁用不大,猪圈可以升一升,作用比市场好那么一点点吧!大概你点出猪圈的时候,以房子建筑等级为基准的话,差不多都该有150到200,这时猪圈保证升一个十级,和他们升两三级差不多资源就就行了。
关于武将方面推荐就选一种职业,这样升建筑更快,打架都是AI控制,又不是你控制,所以点出三个职业也没有必要。个人推荐选骑兵,黄色武将里面好像有3个都是骑兵,赵云吕布关羽三个骑将直接打通。
游戏太肝了,扣一星
后期重复度太高,先升房子,然后伐木场,然后骑兵营,然后军备营。扣一星
二轮有轮回币加一星。
游戏评测
挺有趣的策略游戏,上瘾。不过感觉容错率太小了,反攻失败就全盘皆输……之前有一轮因为走了下神,没为反攻做准备就输了。还好有轮回币,减少了重复的枯燥感。
“割地求和”形同虚设,不是缓兵之计,而是投降之策啊。我点“割地求和”马上陷入“反攻”,这……?
提点小建议:
1.人口调整希望是进度条式
2.增加“士兵自动填充”功能,玩家只需要保证闲兵数量充足
3.“割地求和”后最多损失一半城池(根据当前建筑数量调整),但重返和平